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Marca: Magic: The GatheringCaverna do Dragão Gélido Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Caverna do Dragão Gélido entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. {4}{W}: Caverna do Dragão Gélido torna-se uma criatura Dragão branco 3/4 com voar até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringO Livro da Vil Escuridão {B}{B}{B} Artefato Lendário No início de sua etapa final, se você perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2. {T}, exile O Livro da Vil Escuridão e artefatos que você...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Adulto {3}{R}{W} Criatura — Dragão Voar, vínculo com a vida, ímpeto Os dragões de ouro são os maiores dragões metálicos em tamanho, poder e sabedoria. Eles geralmente assumem a responsabilidade pela proteção de comunidades mortais contra os males que podem ameaçá-las....
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Marca: Magic: The GatheringEspada Dançarina {1}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+1. Quando a criatura equipada morre, você pode fazer com que Espada Dançarina se torne uma criatura artefato Constructo 2/1 com voar e salvaguarda {1}. Se fizer isso, ela não será um Equipamento. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Círculo dos Sonhos {G}{G}{G} Criatura — Elfo Druida {T}: Adicione {G} para cada criatura que você controla. Os reinos protegidos pelos druidas do Círculo dos Sonhos são lugares luminosos e férteis, onde o sonho e a realidade se misturam e os fatigados...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara do Tesouro Terreno Artefato {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}, sacrifique Câmara do Tesouro: Crie X fichas de Tesouro. Lá dentro há riquezas suficientes para provocar a ascensão e a queda de dinastias. Illustrated by Johannes Voss
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Marca: Magic: The GatheringSalão dos Gigantes da Tempestade Terreno Se você controla dois ou mais outros terrenos, Salão dos Gigantes da Tempestade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {5}{U}: Até o final do turno, Salão dos Gigantes da Tempestade torna-se uma criatura Gigante azul...
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Marca: Magic: The GatheringOrcus, Príncipe da Morte-vida {X}{2}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Voar, atropelar Quando Orcus, Príncipe da Morte-vida, entrar no campo de batalha, escolha um — • Cada outra criatura recebe -X/-X até o final do turno. Você perde X pontos de vida. • Devolva de...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Guardião {1}{G} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) Quando Classe: Guardião entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. {1}{G}: Nível 2 //Level_2// Toda vez que você atacar, coloque um...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Paladino {W} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) As mágicas que seus oponentes conjuram durante o seu turno custam {1} a mais para serem conjuradas. {2}{W}: Nível 2 //Level_2// As criaturas que você controla recebem...
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Marca: Magic: The GatheringInumano {1}{B} Criatura — Zumbi Soldado Inumano entra no campo de batalha virado. Drenar vida — Toda vez que uma criatura que sofreu dano de Inumano neste turno morrer, crie uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 virada e exile aquele card. Os inumanos...
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Marca: Magic: The GatheringInstrumento dos Bardos {G} Artefato Lendário No início de sua manutenção, você pode colocar um marcador de harmonia em Instrumento dos Bardos. {3}{G}, {T}: Procure em seu grimório um card de criatura com valor de mana igual ao número de marcadores de harmonia em...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Bandido Hobgoblin {1}{R}{R} Criatura — Goblin Ladino Os outros Goblins que você controla recebem +1/+1. {R}, {T}: Senhor Bandido Hobgoblin causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao número de Goblins que entraram no campo de batalha sob seu controle neste...
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Marca: Magic: The GatheringGeleia Ocre {X}{G} Criatura — Lodo Atropelar Geleia Ocre entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Dividir — Quando Geleia Ocre morrer, se ela tiver dois ou mais marcadores +1/+1, crie uma ficha que seja uma cópia dela no início de sua...
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Marca: Magic: The GatheringLolth, Rainha Aranha {3}{B}{B} Planeswalker Lendário — Lolth Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque um marcador de lealdade em Lolth, Rainha Aranha. 0: Você compra um card e perde 1 ponto de vida. −3: Crie duas fichas de criatura Aranha...
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Marca: Magic: The GatheringClasse: Monge {W}{U} Encantamento — Classe (Ganhe o próximo nível como um feitiço para adicionar sua habilidade.) A segunda mágica que você conjura a cada turno custa {1} a menos para ser conjurada. {W}{U}: Nível 2 //Level_2// Quando esta Classe chegar ao nível 2,...
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Marca: Magic: The GatheringOswald Torcedobra {1}{W} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Engenhoca mágica — {W}, {T}, sacrifique um artefato: Procure em seu grimório um card de artefato com valor de mana igual a 1 mais o valor de mana do artefato sacrificado, coloque-o no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringPaladina Perjura {B} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar {1}{B}, {T}, pague 1 ponto de vida: Crie uma ficha de Tesouro. {2}{B}: A criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. Se o mana de um Tesouro foi gasto para ativar esta habilidade, aquela...
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Marca: Magic: The GatheringIymrith, Perdição do Deserto {3}{U}{U} Criatura Lendária — Dragão Voar Iymrith, Perdição do Deserto, terá salvaguarda {4} enquanto estiver desvirado. Toda vez que Iymrith causar dano de combate a um jogador, compre um card. Em seguida, se você tiver menos de três cards na...
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Marca: Magic: The GatheringRegente do Portão Ocidental {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Salvaguarda — Descarte um card. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador descarte um card.) Toda vez que Regente...
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