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Marca: Magic: The GatheringMartelo Behemoth {1}{G}{W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem atropelar e vínculo com a vida. Equipar {3} Aqueles que veneram os grandes gargantuas não poderiam lutar com uma arma sutil. Illustrated by Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringBastão Imóvel {W} Artefato Você pode escolher não desvirar Bastão Imóvel durante sua etapa de desvirar. Toda vez que Bastão Imóvel se tornar desvirado, aventure-se na masmorra. {3}{W}, {T}: Enquanto Bastão Imóvel permanecer virado, outra permanente alvo perderá todas as habilidades e não poderá...
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Marca: Magic: The GatheringNecromante Condenado {2}{B} Criatura — Humano Clérigo Mercenário {B}, {T}, sacrifique Necromante Condenado: Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Muitos necromantes compartilham as mesmas últimas palavras: as que concluem o ritual dos mortos-vivos. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringLodaçal Mortuário Terreno Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha virado. Quando Lodaçal Mortuário entra no campo de batalha, você pode colocar o card de criatura alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. {T}: Adicione {B}. Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringMontaria Fantasmagórica {3}{U} Criatura — Cavalo Ilusão Lampejo Quando Montaria Fantasmagórica entrar no campo de batalha, exile outra criatura alvo que você controla até que Montaria Fantasmagórica deixe o campo de batalha. Toda vez que Montaria Fantasmagórica atacar, crie uma ficha virada e atacando...
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Marca: Magic: The GatheringAçoite Demoníaco {1}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0 e tem alcance. Toda vez que a criatura equipada sofre dano, ela causa dano igual ao próprio poder ao jogador ou planeswalker alvo. Equipar {2}{R} Illustrated by Antonio José Manzanedo
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro da Magia Selvagem {3}{R} Criatura — Orc Xamã A primeira mágica que você conjura do exílio a cada turno tem cascata. (Quando conjurar sua primeira mágica do exílio, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo...
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Marca: Magic: The GatheringExasperar {R} Feitiço Exasperar causa 1 ponto de dano à criatura alvo que você controla. Aquela criatura ganha atropelar até o final do turno. Compre um card. O enorme ainda pode ficar à mercê do pequeno. Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringColosso Camaleão {2}{G}{G} Criatura — Metamorfo Morfoloide (Este card é de todos os tipos de criatura.) Proteção contra o preto {2}{G}{G}: Colosso Camaleão recebe +X/+X até o final do turno, sendo X seu poder. 4/4 Illustrated by Darrell Riche
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Marca: Magic: The GatheringDemônio Sombrio {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar Toda vez que Demônio Sombrio causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila um card da própria mão. Você poderá jogar aquele card enquanto ele permanecer exilado. Sacrifique um Humano: Regenere Demônio Sombrio. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Arcana {5}{U}{U} Feitiço Role dois d8 e escolha um resultado. Compre uma quantidade de cards igual àquele resultado. Em seguida, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço de sua mão com valor de mana igual ou inferior ao outro resultado sem...
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Marca: Magic: The GatheringPastagem Terreno Pastagem entra no campo de batalha virado. {T}, sacrifique Pastagem: Procure um card de Floresta ou Planície em seu grimório, coloque-o no campo de batalha e depois embaralhe. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringVentos de Rath {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas que não estiverem encantadas. Elas não podem ser regeneradas. “Haverá um imenso clamor, seguido de um silêncio ainda maior.” — Oráculo en-Vec Illustrated by Drew Tucker
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Marca: Magic: The GatheringArco Longo Viridiano {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem “{T}: Ela causa 1 ponto de dano a qualquer alvo”. Equipar {3} ({3}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Illustrated by Jeremy Jarvis
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Marca: Magic: The GatheringSeleção Necromântica {4}{B}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Em seguida, devolva um card de criatura colocado em um cemitério desta forma ao campo de batalha sob seu controle. Ele é um Zumbi preto além de suas outras cores e tipos. Exile Seleção Necromântica. Ele...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Perpétuo {5}{W}{W} Criatura — Dragão Espírito Voar {3}{W}{W}: Devolva Dragão Perpétuo de seu cemitério para sua mão. Ative apenas durante sua manutenção. Reciclar planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o, coloque-o em sua mão e...
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Marca: Magic: The GatheringImagem Fantasmal {1}{U} Criatura — Ilusão Você pode fazer com que Imagem Fantasmal entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha, exceto que ela ainda é uma Ilusão além de seus outros tipos e tem “Quando esta...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Cármico {3}{W}{W} Criatura — Anjo Espírito Voar, proteção contra o preto Eco {3}{W}{W} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando...
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Marca: Magic: The GatheringPlax Protetor {2}{G/U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Plax Protetor entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes. Illustrated by Brian Hagan
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Funesta {5}{B}{B} Mágica Instantânea Role dois d10 e escolha um resultado. Devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual àquele resultado. Em seguida, cada oponente perde X pontos de vida e...
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