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Marca: Magic: The GatheringObra-prima da Engenhosidade {1} Artefato — Equipamento Você pode fazer com que Obra-prima da Engenhosidade entre no campo de batalha como cópia de qualquer Equipamento no campo de batalha. “O crisol produz o que você forjou em sua mente. Você só precisa enfiar a...
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Marca: Magic: The GatheringWulfgar do Vale do Vento Gélido {3}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Bárbaro Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.) Se declarar como atacante uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro da Magia Selvagem {3}{R} Criatura — Orc Xamã A primeira mágica que você conjura do exílio a cada turno tem cascata. (Quando conjurar sua primeira mágica do exílio, exile cards do topo de seu grimório até exilar um não de terreno com custo...
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Marca: Magic: The GatheringMajestade Colossal {2}{G} Encantamento No início de sua manutenção, se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, compre um card. “A força não apenas constrói impérios. Ela os protege.” — Inti, cavaleira do Império do Sol Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringVisões do Soro {U} Feitiço Compre um card. Use vidência 2. Houve um tempo em que o soro era extraído dos mosco-lumes de Mirrodin, oferecendo visões de inspiração. Agora, ele é extraído de mosco-tintas phyrexianos, e concede visões da perfeição. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringBoca-de-vento Selvagem {4}{R}{G} Criatura — Dragão Voar Quando Boca-de-vento Selvagem atacar, adicione {R}{R}{R}{G}{G}{G}. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. 4/4 Illustrated by Slawomir Maniak
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} Quem usa botas de caminhar e saltar mágicas pode saltar distâncias incríveis. Illustrated by Manuel Castañón
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Marca: Magic: The GatheringCatti-brie of Mithral Hall {G}{W} Legendary Creature — Human Archer First strike, reach Whenever Catti-brie of Mithral Hall attacks, put a +1/+1 counter on it for each Equipment attached to it. {1}, Remove all +1/+1 counters from Catti-brie: It deals X damage to target...
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Marca: Magic: The GatheringMosca de Ébano {2} Artefato Mosca de Ébano entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {4}: Role um d6. Você pode fazer com que Mosca de Ébano se torne uma criatura artefato Inseto X/X com voar até o final do turno, sendo...
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Marca: Magic: The GatheringAtarka, Dissolvedora de Mundos {5}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar, atropelar Toda vez que um Dragão que você controla ataca, ele ganha golpe duplo até o final do turno. “A fome dela não tem limite. Se não for contida, ela devorará toda Tarkir.” —...
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une através da...
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Marca: Magic: The GatheringColina da Rocha Espinhosa Terreno Refúgio (Este terreno entra no campo de batalha virado. Quando entrar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo de seu grimório.) {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Prolixidade {2}{U} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador Toda vez que o jogador encantado for atacado, você compra um card. Cada oponente que estiver atacando aquele jogador faz o mesmo. Conversa fiada atrai muitos ouvidos atentos. Illustrated by Kieran Yanner
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Sonhos {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Saqueador de Sonhos causar dano de combate a um jogador, exile uma quantidade equivalente de cards do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode conjurar mágicas dentre os cards...
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Marca: Magic: The GatheringEmpreitada Selvagem {4}{G}{G} Feitiço Role dois d4 e escolha um resultado. Crie um número de fichas de criatura Besta verde 3/3 igual àquele resultado. Em seguida, procure em seu grimório um número de cards de terreno básico igual ao outro resultado, coloque-os no campo...
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Marca: Magic: The GatheringLançar no Inferno {2}{B}{R} Mágica Instantânea Exile a criatura alvo. Até o final de seu próximo turno, você pode conjurar aquele card e pode gastar mana como se fosse de qualquer cor para conjurar aquela mágica. Ninguém volta igual. Illustrated by Olena Richards
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Marca: Magic: The GatheringVontade de Klauth {X}{R}{R}{G} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controla um comandante conforme conjura esta mágica, você pode escolher ambos. • Soprar chamas — Vontade de Klauth causa X pontos de dano a cada criatura sem voar. • Quebrar relíquias — Destrua até...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo não de terreno que um oponente controla. O impacto dispersou os soldados. Então, algo surgiu da cratera. 3/3 Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringMercado Alto Terreno {T}: Adicione {C}. {T}, sacrifique uma criatura: Você ganha 1 ponto de vida. Se não encontrares aqui, não encontras em mundo nenhum. Illustrated by Carl Critchlow
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