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Marca: Magic: The GatheringFazendeiro de Brotospino {2}{G}{G} Criatura — Planta Druida Atropelar Quando Fazendeiro de Brotospino entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Toda vez que Fazendeiro de Brotospino...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Hostil {3}{B} Criatura — Ogro Ladino Detetive Quando Investigador Hostil entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card. Toda vez que um ou mais jogadores descartarem um ou mais cards, investigue. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada...
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Marca: Magic: The GatheringGaiola do Colecionador {1}{W} Artefato Refúgio 5 (Quando este artefato entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) {1}, {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringJornada pela Trilha dos Presságios {3}{G} Encantamento Quando Jornada pela Trilha dos Presságios entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até cinco cards de terreno com nomes diferentes, exile-os e depois embaralhe. No início da sua etapa final, escolha aleatoriamente um card...
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Marca: Magic: The GatheringCornucópia Vetusta {2}{G} Artefato Toda vez que você conjura uma mágica de uma ou mais cores, você pode ganhar 1 ponto de vida por cada cor daquela mágica. Faça isso apenas uma vez por turno. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Acho que...
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Marca: Magic: The GatheringExtrusor de Legiões {1}{R} Artefato Quando Extrusor de Legiões entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. {2}, {T}, sacrifique outro artefato: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. Quando a porta do cofre se abriu,...
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Memórias {3}{R}{R} Artefato {T}, exile Receptáculo de Memórias: Cada jogador exila os sete cards do topo do próprio grimório. Até o seu próximo turno, os jogadores podem jogar os cards exilados dessa forma e não podem jogar cards da própria mão. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringForja Territorial {4}{R} Artefato Quando Forja Territorial entra no campo de batalha, se você a conjurou, exile o artefato ou o terreno alvo. Forja Territorial tem todas as habilidades ativadas do card exilado. Illustrated by David Astruga
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Marca: Magic: The GatheringOrbe Tórpida {2} Artefato As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha. “Devore a esperança de um mundo e ele se curvará diante de você.” — Inscrição Fomori Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringTirano Cofregênito {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que Tirano Cofregênito ou outra criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Quando Tirano Cofregênito morrer,...
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Marca: Magic: The GatheringSintetizador de Simulacros {2}{U} Artefato Quando Sintetizador de Simulacros entrar no campo de batalha, use vidência 2. Toda vez que outro artefato com valor de mana igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringJitte Perdida {1} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque um marcador de carga em Jitte Perdida. Remova um marcador de carga de Jitte Perdida: Escolha um — • Desvire o terreno alvo. • A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCofre de Fomori Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de artefatos que você controla. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema da Ganância {3}{B} Encantamento Quando Estratagema da Ganância entra no campo de batalha, você compra três cards, ganha 6 pontos de vida e cria três fichas de criatura Morcego preta 2/1 com voar. No início da sua etapa final, você descarta um card,...
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Marca: Magic: The GatheringAbolidor-mor {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. “Você acha que, por ter mapeado o terreno, ele é seu. A ideia é sua, nada mais.” 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGaiola do Colecionador {1}{W} Artefato Refúgio 5 (Quando este artefato entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) {1}, {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringCeifador de Miséria {3}{B}{B} Criatura — Espírito Ameaçar Quando Ceifador de Miséria entra no campo de batalha, as outras criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. {1}{B}, descarte Ceifador de Miséria: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. 5/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAbolidor-mor {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. “Você acha que, por ter mapeado o terreno, ele é seu. A ideia é sua, nada mais.” 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTecelão da Matéria Olteca {2}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, escolha um — • Crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. • Crie uma ficha que seja uma cópia da ficha de artefato alvo...
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Marca: Magic: The GatheringTecelão da Matéria Olteca {2}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, escolha um — • Crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. • Crie uma ficha que seja uma cópia da ficha de artefato alvo...
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