A Sorte Grande
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Marca: Magic: The GatheringGaiola do Colecionador {1}{W} Artefato Refúgio 5 (Quando este artefato entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) {1}, {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringAbolidor-mor {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. “Você acha que, por ter mapeado o terreno, ele é seu. A ideia é sua, nada mais.” 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTecelão da Matéria Olteca {2}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, escolha um — • Crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. • Crie uma ficha que seja uma cópia da ficha de artefato alvo...
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Marca: Magic: The GatheringDescanse em Paz {1}{W} Encantamento Quando Descanse em Paz entrar no campo de batalha, exile todos os cemitérios. Se um card ou uma ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o. Illustrated by Grady Frederick
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Marca: Magic: The GatheringDuplicador Esotérico {2}{U} Artefato — Pista Toda vez que você sacrifica Duplicador Esotérico ou outro artefato, você pode pagar {2}. Se fizer isso, no início da próxima etapa final, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. {2}, sacrifique Duplicador Esotérico: Compre um...
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Marca: Magic: The GatheringSintetizador de Simulacros {2}{U} Artefato Quando Sintetizador de Simulacros entrar no campo de batalha, use vidência 2. Toda vez que outro artefato com valor de mana igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringElmo de Giramundo {2}{U} Artefato Se você criaria uma ou mais fichas de artefato, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Mapa adicional. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema da Ganância {3}{B} Encantamento Quando Estratagema da Ganância entra no campo de batalha, você compra três cards, ganha 6 pontos de vida e cria três fichas de criatura Morcego preta 2/1 com voar. No início da sua etapa final, você descarta um card,...
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Marca: Magic: The GatheringCeifador de Miséria {3}{B}{B} Criatura — Espírito Ameaçar Quando Ceifador de Miséria entra no campo de batalha, as outras criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. {1}{B}, descarte Ceifador de Miséria: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. 5/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Hostil {3}{B} Criatura — Ogro Ladino Detetive Quando Investigador Hostil entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card. Toda vez que um ou mais jogadores descartarem um ou mais cards, investigue. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Generoso {1}{R} Criatura — Humano Ladino Ameaçar No início de sua manutenção, você pode criar uma ficha de Tesouro. Quando você faz isso, o oponente alvo cria uma ficha de Tesouro virada. Toda vez que Saqueador Generoso ataca, ele causa ao jogador defensor...
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Marca: Magic: The GatheringExtrusor de Legiões {1}{R} Artefato Quando Extrusor de Legiões entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. {2}, {T}, sacrifique outro artefato: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. Quando a porta do cofre se abriu,...
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Memórias {3}{R}{R} Artefato {T}, exile Receptáculo de Memórias: Cada jogador exila os sete cards do topo do próprio grimório. Até o seu próximo turno, os jogadores podem jogar os cards exilados dessa forma e não podem jogar cards da própria mão. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Fundente {1}{R} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou da criatura alvo que você controla, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa...
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Marca: Magic: The GatheringForja Territorial {4}{R} Artefato Quando Forja Territorial entra no campo de batalha, se você a conjurou, exile o artefato ou o terreno alvo. Forja Territorial tem todas as habilidades ativadas do card exilado. Illustrated by Mirko Failoni
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Marca: Magic: The GatheringCornucópia Vetusta {2}{G} Artefato Toda vez que você conjura uma mágica de uma ou mais cores, você pode ganhar 1 ponto de vida por cada cor daquela mágica. Faça isso apenas uma vez por turno. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Acho que...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeiro de Brotospino {2}{G}{G} Criatura — Planta Druida Atropelar Quando Fazendeiro de Brotospino entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Toda vez que Fazendeiro de Brotospino...
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Marca: Magic: The GatheringJornada pela Trilha dos Presságios {3}{G} Encantamento Quando Jornada pela Trilha dos Presságios entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até cinco cards de terreno com nomes diferentes, exile-os e depois embaralhe. No início da sua etapa final, escolha aleatoriamente um card...
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Marca: Magic: The GatheringSalvadora da Tempestade de Areia {2}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Salvadora da Tempestade de Areia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. {2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada ficha de criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringTirano Cofregênito {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que Tirano Cofregênito ou outra criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Quando Tirano Cofregênito morrer,...
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