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Marca: Magic: The GatheringDescanse em Paz {1}{W} Encantamento Quando Descanse em Paz entrar no campo de batalha, exile todos os cemitérios. Se um card ou uma ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o. Illustrated by Pablo Rivera
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Marca: Magic: The GatheringLoot, a Chave de Tudo {G}{U}{R} Criatura Lendária — Besta Nobre Salvaguarda {1} No início da sua manutenção, exile X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de cards entre as outras permanentes não de terreno que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringTirano Cofregênito {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que Tirano Cofregênito ou outra criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Quando Tirano Cofregênito morrer,...
- R$117,00
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Marca: Magic: The GatheringDuplicador Esotérico {2}{U} Artefato — Pista Toda vez que você sacrifica Duplicador Esotérico ou outro artefato, você pode pagar {2}. Se fizer isso, no início da próxima etapa final, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. {2}, sacrifique Duplicador Esotérico: Compre um...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Generoso {1}{R} Criatura — Humano Ladino Ameaçar No início de sua manutenção, você pode criar uma ficha de Tesouro. Quando você faz isso, o oponente alvo cria uma ficha de Tesouro virada. Toda vez que Saqueador Generoso ataca, ele causa ao jogador defensor...
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Marca: Magic: The GatheringJornada pela Trilha dos Presságios {3}{G} Encantamento Quando Jornada pela Trilha dos Presságios entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até cinco cards de terreno com nomes diferentes, exile-os e depois embaralhe. No início da sua etapa final, escolha aleatoriamente um card...
- R$22,70
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Marca: Magic: The GatheringAnel de Lótus {3} Artefato — Equipamento Indestrutível A criatura equipada ganha +3/+3 e tem vigilância e “{T}, sacrifique esta criatura: Adicione três manas de uma cor à sua escolha”. Equipar {3} Illustrated by Alayna Danner
- R$39,55
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Riqueza e do Poder {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra feitiços e mágicas instantâneas. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. Quando você conjurar...
- R$1.181,40
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Marca: Magic: The GatheringOrbe Tórpida {2} Artefato As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha. “Devore a esperança de um mundo e ele se curvará diante de você.” — Inscrição Fomori Illustrated by Robin Olausson
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Marca: Magic: The GatheringElmo de Giramundo {2}{U} Artefato Se você criaria uma ou mais fichas de artefato, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Mapa adicional. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Hostil {3}{B} Criatura — Ogro Ladino Detetive Quando Investigador Hostil entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card. Toda vez que um ou mais jogadores descartarem um ou mais cards, investigue. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada...
- R$24,80
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Riqueza e do Poder {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra feitiços e mágicas instantâneas. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. Quando você conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringSintetizador de Simulacros {2}{U} Artefato Quando Sintetizador de Simulacros entrar no campo de batalha, use vidência 2. Toda vez que outro artefato com valor de mana igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura...
- R$323,95
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Marca: Magic: The GatheringAnel de Lótus {3} Artefato — Equipamento Indestrutível A criatura equipada ganha +3/+3 e tem vigilância e “{T}, sacrifique esta criatura: Adicione três manas de uma cor à sua escolha”. Equipar {3} Illustrated by Alayna Danner
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Marca: Magic: The GatheringCofre de Fomori Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de artefatos que você controla. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringNexo da Formação {6} Artefato No início do combate no seu turno, compre um card. Depois, você pode exilar um card de criatura ou artefato de sua mão. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado, exceto por ser...
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Memórias {3}{R}{R} Artefato {T}, exile Receptáculo de Memórias: Cada jogador exila os sete cards do topo do próprio grimório. Até o seu próximo turno, os jogadores podem jogar os cards exilados dessa forma e não podem jogar cards da própria mão. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Riqueza e do Poder {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra feitiços e mágicas instantâneas. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. Quando você conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringLoot, a Chave de Tudo {G}{U}{R} Criatura Lendária — Besta Nobre Salvaguarda {1} No início da sua manutenção, exile X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de cards entre as outras permanentes não de terreno que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringVista de Danação Terreno Vista de Danação entra no campo de batalha virada. Conforme ela entra no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. {1}, {T}: Para cada cor entre as permanentes monocoloridas que você controla, adicione um...
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