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Marca: Magic: The GatheringForja Territorial {4}{R} Artefato Quando Forja Territorial entra no campo de batalha, se você a conjurou, exile o artefato ou o terreno alvo. Forja Territorial tem todas as habilidades ativadas do card exilado. Illustrated by Mirko Failoni
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Fundente {1}{R} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou da criatura alvo que você controla, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa...
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Marca: Magic: The GatheringTecelão da Matéria Olteca {2}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, escolha um — • Crie uma ficha de criatura artefato Gnomo incolor 1/1. • Crie uma ficha que seja uma cópia da ficha de artefato alvo...
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Marca: Magic: The GatheringFonte da Transmutação {5} Artefato {T}: Crie uma ficha de Sangue, uma ficha de Pista ou uma ficha de Comida, à sua escolha. {3}, {T}, sacrifique três fichas de artefato com nomes diferentes: Procure em seu grimório um card de artefato, coloque-o no campo...
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Marca: Magic: The GatheringElmo de Giramundo {2}{U} Artefato Se você criaria uma ou mais fichas de artefato, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Mapa adicional. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Generoso {1}{R} Criatura — Humano Ladino Ameaçar No início de sua manutenção, você pode criar uma ficha de Tesouro. Quando você faz isso, o oponente alvo cria uma ficha de Tesouro virada. Toda vez que Saqueador Generoso ataca, ele causa ao jogador defensor...
- R$23,90
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Memórias {3}{R}{R} Artefato {T}, exile Receptáculo de Memórias: Cada jogador exila os sete cards do topo do próprio grimório. Até o seu próximo turno, os jogadores podem jogar os cards exilados dessa forma e não podem jogar cards da própria mão. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringAnel de Lótus {3} Artefato — Equipamento Indestrutível A criatura equipada ganha +3/+3 e tem vigilância e “{T}, sacrifique esta criatura: Adicione três manas de uma cor à sua escolha”. Equipar {3} Illustrated by Ben Hill
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Marca: Magic: The GatheringFonte da Transmutação {5} Artefato {T}: Crie uma ficha de Sangue, uma ficha de Pista ou uma ficha de Comida, à sua escolha. {3}, {T}, sacrifique três fichas de artefato com nomes diferentes: Procure em seu grimório um card de artefato, coloque-o no campo...
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Marca: Magic: The GatheringSalvadora da Tempestade de Areia {2}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Salvadora da Tempestade de Areia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. {2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada ficha de criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringCornucópia Vetusta {2}{G} Artefato Toda vez que você conjura uma mágica de uma ou mais cores, você pode ganhar 1 ponto de vida por cada cor daquela mágica. Faça isso apenas uma vez por turno. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Acho que...
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Marca: Magic: The GatheringTirano Cofregênito {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que Tirano Cofregênito ou outra criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Quando Tirano Cofregênito morrer,...
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Marca: Magic: The GatheringInvestigador Hostil {3}{B} Criatura — Ogro Ladino Detetive Quando Investigador Hostil entra no campo de batalha, o oponente alvo descarta um card. Toda vez que um ou mais jogadores descartarem um ou mais cards, investigue. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada...
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Marca: Magic: The GatheringCeifador de Miséria {3}{B}{B} Criatura — Espírito Ameaçar Quando Ceifador de Miséria entra no campo de batalha, as outras criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. {1}{B}, descarte Ceifador de Miséria: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. 5/4 Illustrated...
- R$44,75
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Marca: Magic: The GatheringForja Territorial {4}{R} Artefato Quando Forja Territorial entra no campo de batalha, se você a conjurou, exile o artefato ou o terreno alvo. Forja Territorial tem todas as habilidades ativadas do card exilado. Illustrated by Mirko Failoni
- R$3,05
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Marca: Magic: The GatheringOrbe Tórpida {2} Artefato As criaturas não desencadeiam habilidades ao entrar no campo de batalha. “Devore a esperança de um mundo e ele se curvará diante de você.” — Inscrição Fomori Illustrated by Robin Olausson
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Marca: Magic: The GatheringJitte Perdida {1} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque um marcador de carga em Jitte Perdida. Remova um marcador de carga de Jitte Perdida: Escolha um — • Desvire o terreno alvo. • A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringControle de Peste {W}{B} Feitiço Destrua todas as permanentes não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 1. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) “Como essas verminas se atrevem a conspurcar as ruas brilhantes de Prosperidade?” — Barão...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeiro de Brotospino {2}{G}{G} Criatura — Planta Druida Atropelar Quando Fazendeiro de Brotospino entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Toda vez que Fazendeiro de Brotospino...
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Marca: Magic: The GatheringTirano Cofregênito {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Toda vez que Tirano Cofregênito ou outra criatura com poder igual ou superior a 4 entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. Quando Tirano Cofregênito morrer,...
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