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Marca: Magic: The GatheringSalvadora da Tempestade de Areia {2}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Salvadora da Tempestade de Areia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. {2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada ficha de criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringSalvadora da Tempestade de Areia {2}{G} Criatura — Humano Artesão Quando Salvadora da Tempestade de Areia entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. {2}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada ficha de criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringFazendeiro de Brotospino {2}{G}{G} Criatura — Planta Druida Atropelar Quando Fazendeiro de Brotospino entrar no campo de batalha, crie duas fichas de Comida. (Elas são artefatos com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Toda vez que Fazendeiro de Brotospino...
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Marca: Magic: The GatheringExtrusor de Legiões {1}{R} Artefato Quando Extrusor de Legiões entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. {2}, {T}, sacrifique outro artefato: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. Quando a porta do cofre se abriu,...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Generoso {1}{R} Criatura — Humano Ladino Ameaçar No início de sua manutenção, você pode criar uma ficha de Tesouro. Quando você faz isso, o oponente alvo cria uma ficha de Tesouro virada. Toda vez que Saqueador Generoso ataca, ele causa ao jogador defensor...
- R$40,25
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Fundente {1}{R} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou da criatura alvo que você controla, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa...
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Marca: Magic: The GatheringVista de Danação Terreno Vista de Danação entra no campo de batalha virada. Conforme ela entra no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. {1}, {T}: Para cada cor entre as permanentes monocoloridas que você controla, adicione um...
- R$54,45
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Marca: Magic: The GatheringAbolidor-mor {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. “Você acha que, por ter mapeado o terreno, ele é seu. A ideia é sua, nada mais.” 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSintetizador de Simulacros {2}{U} Artefato Quando Sintetizador de Simulacros entrar no campo de batalha, use vidência 2. Toda vez que outro artefato com valor de mana igual ou superior a 3 entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura...
- R$211,90
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Marca: Magic: The GatheringDuplicador Esotérico {2}{U} Artefato — Pista Toda vez que você sacrifica Duplicador Esotérico ou outro artefato, você pode pagar {2}. Se fizer isso, no início da próxima etapa final, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. {2}, sacrifique Duplicador Esotérico: Compre um...
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Marca: Magic: The GatheringJitte Perdida {1} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque um marcador de carga em Jitte Perdida. Remova um marcador de carga de Jitte Perdida: Escolha um — • Desvire o terreno alvo. • A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema da Ganância {3}{B} Encantamento Quando Estratagema da Ganância entra no campo de batalha, você compra três cards, ganha 6 pontos de vida e cria três fichas de criatura Morcego preta 2/1 com voar. No início da sua etapa final, você descarta um card,...
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Marca: Magic: The GatheringCofre de Fomori Terreno {T}: Adicione {C}. {3}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo do seu grimório, sendo X o número de artefatos que você controla. Coloque um daqueles cards em sua mão e o restante no fundo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringExtrusor de Legiões {1}{R} Artefato Quando Extrusor de Legiões entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. {2}, {T}, sacrifique outro artefato: Crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3. Quando a porta do cofre se abriu,...
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Marca: Magic: The GatheringVista de Danação Terreno Vista de Danação entra no campo de batalha virada. Conforme ela entra no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. {1}, {T}: Para cada cor entre as permanentes monocoloridas que você controla, adicione um...
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Marca: Magic: The GatheringNexo da Formação {6} Artefato No início do combate no seu turno, compre um card. Depois, você pode exilar um card de criatura ou artefato de sua mão. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado, exceto por ser...
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema da Ganância {3}{B} Encantamento Quando Estratagema da Ganância entra no campo de batalha, você compra três cards, ganha 6 pontos de vida e cria três fichas de criatura Morcego preta 2/1 com voar. No início da sua etapa final, você descarta um card,...
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Marca: Magic: The GatheringElmo de Giramundo {2}{U} Artefato Se você criaria uma ou mais fichas de artefato, em vez disso, crie aquelas fichas mais uma ficha de Mapa adicional. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora. Ative...
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Marca: Magic: The GatheringJornada pela Trilha dos Presságios {3}{G} Encantamento Quando Jornada pela Trilha dos Presságios entrar no campo de batalha, procure em seu grimório até cinco cards de terreno com nomes diferentes, exile-os e depois embaralhe. No início da sua etapa final, escolha aleatoriamente um card...
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Marca: Magic: The GatheringDescanse em Paz {1}{W} Encantamento Quando Descanse em Paz entrar no campo de batalha, exile todos os cemitérios. Se um card ou uma ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o. Illustrated by Grady Frederick
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