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Marca: Magic: The GatheringFonte da Transmutação {5} Artefato {T}: Crie uma ficha de Sangue, uma ficha de Pista ou uma ficha de Comida, à sua escolha. {3}, {T}, sacrifique três fichas de artefato com nomes diferentes: Procure em seu grimório um card de artefato, coloque-o no campo...
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Marca: Magic: The GatheringLoot, a Chave de Tudo {G}{U}{R} Criatura Lendária — Besta Nobre Salvaguarda {1} No início da sua manutenção, exile X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de cards entre as outras permanentes não de terreno que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringDescanse em Paz {1}{W} Encantamento Quando Descanse em Paz entrar no campo de batalha, exile todos os cemitérios. Se um card ou uma ficha seria colocado em um cemitério vindo de qualquer lugar, em vez disso, exile-o. Illustrated by Grady Frederick
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Marca: Magic: The GatheringControle de Peste {W}{B} Feitiço Destrua todas as permanentes não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 1. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) “Como essas verminas se atrevem a conspurcar as ruas brilhantes de Prosperidade?” — Barão...
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Marca: Magic: The GatheringCornucópia Vetusta {2}{G} Artefato Toda vez que você conjura uma mágica de uma ou mais cores, você pode ganhar 1 ponto de vida por cada cor daquela mágica. Faça isso apenas uma vez por turno. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Acho que...
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Marca: Magic: The GatheringAnel de Lótus {3} Artefato — Equipamento Indestrutível A criatura equipada ganha +3/+3 e tem vigilância e “{T}, sacrifique esta criatura: Adicione três manas de uma cor à sua escolha”. Equipar {3} Illustrated by Ben Hill
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Marca: Magic: The GatheringCeifador de Miséria {3}{B}{B} Criatura — Espírito Ameaçar Quando Ceifador de Miséria entra no campo de batalha, as outras criaturas recebem -2/-2 até o final do turno. {1}{B}, descarte Ceifador de Miséria: A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. 5/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringNexo da Formação {6} Artefato No início do combate no seu turno, compre um card. Depois, você pode exilar um card de criatura ou artefato de sua mão. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia do card exilado, exceto por ser...
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Marca: Magic: The GatheringEspada da Riqueza e do Poder {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2 e tem proteção contra feitiços e mágicas instantâneas. Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro. Quando você conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringVista de Danação Terreno Vista de Danação entra no campo de batalha virada. Conforme ela entra no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. {1}, {T}: Para cada cor entre as permanentes monocoloridas que você controla, adicione um...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicador Esotérico {2}{U} Artefato — Pista Toda vez que você sacrifica Duplicador Esotérico ou outro artefato, você pode pagar {2}. Se fizer isso, no início da próxima etapa final, crie uma ficha que seja uma cópia daquele artefato. {2}, sacrifique Duplicador Esotérico: Compre um...
- R$90,90
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Marca: Magic: The GatheringControle de Peste {W}{B} Feitiço Destrua todas as permanentes não de terreno com valor de mana igual ou inferior a 1. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) “Como essas verminas se atrevem a conspurcar as ruas brilhantes de Prosperidade?” — Barão...
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Marca: Magic: The GatheringGaiola do Colecionador {1}{W} Artefato Refúgio 5 (Quando este artefato entrar no campo de batalha, olhe os cinco cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) {1}, {T}:...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Fundente {1}{R} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia do artefato ou da criatura alvo que você controla, exceto por ser um artefato além de seus outros tipos. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no início da próxima etapa...
- R$39,80
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Marca: Magic: The GatheringLoot, a Chave de Tudo {G}{U}{R} Criatura Lendária — Besta Nobre Salvaguarda {1} No início da sua manutenção, exile X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de tipos de cards entre as outras permanentes não de terreno que você controla....
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