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Marca: Magic: The GatheringGarras de Terashi {2}{W} Feitiço - Arcana Destrói o artefato ou o encantamento alvo. Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu custo de mana convertido. “O joalheiro, o oleiro, o ferreiro… Todos eles imbuem um pouco de suas almas em...
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Marca: Magic: The GatheringFitas do Reikai {4}{U} Feitiço - Arcana Compre um card para cada Espírito que você controla. “Se a sabedoria é um rio, então unimos nossas mãos em taça, as mergulhamos e bebemos delas em pequenos goles. Os kamis, entretanto, são como peixes, que nadam...
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Marca: Magic: The GatheringAmanhã, Familiar de Azami {5}{U} Criatura Lendária - Espírito Se você fosse comprar um card, em vez disso olhe os três cards do topo de seu grimório. Coloque um daqueles cards em sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringCoração de Luz {2}{W} Encantar Criatura Previne todo o dano que seria causado a e causado pela criatura encantada. “Existe um brilho no coração mortal que nem mesmo os kamis conseguem alcançar.” — Sensei Cauda Dourada Illustrated by Luca Zontini
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Marca: Magic: The GatheringAtaque das Cem Garras {W} Mágica Instantânea - Arcana A criatura alvo recebe +1/+0 e ganha iniciativa até o final do turno. Unir em Arcana Vire uma criatura branca desvirada que você controla. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de...
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Marca: Magic: The GatheringKami do Shoji Esfarrapado {4}{W} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Kami do Shoji Esfarrapado ganha a habilidade de voar até o final do turno. Ele lembrava de todas as sombras criadas pela lanterna em suas...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Luar {3}{W} Criatura - Espírito Sacrifique Andarilho do Luar: A criatura alvo que você controla ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Transmigração da Alma 3 (Quando esta for colocada num cemitério vinda de jogo, você...
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Marca: Magic: The GatheringSamurai da Tempestade de Prata {4}{W}{W} Criatura - Samurai Raposa Você pode jogar Samurai da Tempestade de Prata a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.)...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria de Takeno {3}{W} Criatura - Samurai Humano Arqueiro Bushido 1 (Quando este bloquear ou for bloqueado, ele recebe +1/+1 até o final do turno.) {T}: Cavalaria de Takeno causa 1 ponto de dano ao Espírito alvo atacante ou bloqueador. À noite, ele aperfeiçoava...
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Marca: Magic: The GatheringBaku de Cera {2}{W} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Cera. {1}, Remova X marcadores de ki de Baku de Cera: Vira X criaturas alvo. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringPortadora do Dilúvio {1}{U} Criatura - Mago Cidadão-da-Lua Voar {2}, Devolva um terreno para a mão de seu dono: Vira o terreno alvo. “Uma coisa tão pequena, uma gota d'água … E, ainda assim, uma quantidade suficiente delas juntas pode alagar um campo, lavar...
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Marca: Magic: The GatheringIntromissão de Minamo {2}{U}{U} Mágica Instantânea Anula a mágica alvo. O controlador daquela mágica revela a sua própria mão e depois descarta todos os cards com o mesmo nome de um card unido àquela mágica. Como a água da chuva por entre os nós...
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Marca: Magic: The GatheringAsas Fantasmas {1}{U} Encantar Criatura A criatura encantada tem a habilidade de voar. Sacrifique Asas Fantasmas: Devolve a criatura encantada para a mão de seu dono. Muitos kamis podiam voar, deixando alguns guerreiros em clara desvantagem. Os magos de Minamo decidiram que eles deveriam...
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Marca: Magic: The GatheringBaku de Penas {4}{U} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Penas. {1}, {T}, Remova X marcadores de ki de Baku de Penas: Devolve a criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringAvérneo Vítreo Tremeluzente {3}{U} Criatura - Espírito Voar Toda vez que Avérneo Vítreo Tremeluzente se tornar o alvo de uma mágica ou habilidade pela primeira vez num turno, anule aquela mágica ou habilidade. O sussuro de uma criança poderia romper sua carapaça, mas nem...
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Marca: Magic: The GatheringKami da Lágrima {U} Criatura - Espírito Sacrifique Kami da Lágrima: Vira ou desvira a criatura alvo. “Não caia na armadilha de achar que entendes os kamis. Não pode uma gota d'água refrescar a campina, um degelo glacial, ou a lágrima de uma criança?”...
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Marca: Magic: The GatheringCiladas da Noite e do Dia {2}{U} Mágica Instantânea - Arcana Vira ou desvira a permanente alvo, depois vira ou desvira outra permanente alvo. “A guerra lançou Kamigawa num turbilhão. Aqui era primavera e lá inverno. Para alguns, o tempo parou, enquanto para outros,...
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Marca: Magic: The GatheringBenção de Sanguessugas {2}{B} Encantar Criatura Você pode jogar Benção de Sanguessugas a qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida. {0}: Regenera a criatura encantada. Illustrated by Rebecca Guay
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Marca: Magic: The GatheringChamado por Sangue {4}{B} Mágica Instantânea - Arcana Como um custo adicional para jogar Chamado por Sangue, sacrifique uma criatura. A criatura alvo recebe -X/-X até o final do turno, sendo X igual ao poder da criatura sacrificada. Illustrated by Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringLança Psíquica {B} Feitiço O jogador alvo revela sua própria mão. Escolha um card de Arcana ou de Espírito dela. Aquele jogador descarta aquele card. “Os magos do Pântano de Takenuma enfrentavam os horrores da humanidade todos os dias. Não é surpresa alguma eles...
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