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Baku de Crânios / Skullmane BakuMarca: Magic: The GatheringBaku de Crânios {3}{B}{B} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Crânios. {1}, {T}, Remova X marcadores de ki de Baku de Crânios: A criatura alvo recebe...
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Ladrão de Crânios / SkullsnatcherMarca: Magic: The GatheringLadrão de Crânios {1}{B} Criatura - Ninja Rato Ninjutsu {B} ({B}, Devolva para a mão um atacante que você controla que não tenha sido bloqueado: Coloque este card em jogo, de sua mão, virado e atacando.) Toda vez que Ladrão de Crânios causar dano...
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Revolver o Túmulo / Stir the GraveMarca: Magic: The GatheringRevolver o Túmulo {X}{B} Feitiço Devolve o card de criatura alvo com custo de mana convertido menor ou igual a X de seu cemitério para a sua mão. “Teus pulmões podem parar de respirar, mas enquanto tuas mãos puderem segurar uma espada, serás útil...
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Sangrador de Takenuma / Takenuma BleederMarca: Magic: The GatheringSangrador de Takenuma {2}{B} Criatura - Xamã Ogre Toda vez que Sangrador de Takenuma atacar ou bloquear, você perde 1 ponto de vida se não controlar um Demônio. “Eu prefiro tecer minha mágica em sangue de onis, mas o teu servirá em uma emergência.”...
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Yukora, O Prisioneiro / Yukora, the PrisonerMarca: Magic: The GatheringYukora, O Prisioneiro {2}{B}{B} Criatura Lendária - Espírito Demônio Quando Yukora, O Prisioneiro sai de jogo, sacrifique todas as criaturas que você controla que não sejam Ogres. Foram necessários noventa e nove monges para elaborar a mágica que aprisionou Yukora. Com a morte do...
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Akki Pastor de Nevascas / Akki Blizzard-HerderMarca: Magic: The GatheringAkki Pastor de Nevascas {1}{R} Criatura - Xamã Goblin Quando Akki Pastor de Nevascas for colocado num cemitério vindo de jogo, cada jogador sacrifica um terreno. “Ainda não continua claro se os xamãs akkis podem de fato criar tempestades ou apenas predizê-las.” — A...
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Baku de Lâminas / Blademane BakuMarca: Magic: The GatheringBaku de Lâminas {1}{R} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, você pode colocar um marcador de ki em Baku de Lâminas. {1}, Remova X marcadores de ki de Baku de Lâminas: Para cada marcador removido, Baku...
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Congelante / FrostlingMarca: Magic: The GatheringCongelante {R} Criatura - Espírito Sacrifique Congelante: Congelante causa 1 ponto de dano à criatura alvo. Uma mordida dele arrancará mais do que um dedo. 1/1 Illustrated by Carl Critchlow
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Ira de Kaminari / Ire of KaminariMarca: Magic: The GatheringIra de Kaminari {3}{R} Mágica Instantânea - Arcana Ira de Kaminari causa à criatura ou ao jogador alvo uma quantidade de dano igual ao número de cards de mágicas Arcanas em seu cemitério. “O trovão irrompeu sobre o frágil silêncio de Araba. Uma onda...
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Bênção de Kumano / Kumano's BlessingMarca: Magic: The GatheringBênção de Kumano {2}{R} Encantar Criatura Você pode jogar Bênção de Kumano em qualquer momento em que pudesse jogar uma mágica instantânea. Se uma criatura que sofreu dano causado pela criatura encantada neste turno seria colocada num cemitério, em vez disso remova-a de jogo....
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Porteiro de Shinka / Shinka GatekeeperMarca: Magic: The GatheringPorteiro de Shinka {2}{R} Criatura - Guerreiro Ogre Toda vez que Porteiro de Shinka sofrer dano, ele causa aquela quantidade de dano a você. “A compreensão não é uma virtude dos ogres. Não tenta justificar teu caminho para a Fortaleza de Shinka.” — Kiku,...
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Torrente de Pedras / Torrent of StoneMarca: Magic: The GatheringTorrente de Pedras {3}{R} Mágica Instantânea - Arcana Torrente de Pedras causa 4 pontos de dano à criatura alvo. Unir em Arcana Sacrifique duas montanhas. (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de...
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Filho de Espinhos / Child of ThornsMarca: Magic: The GatheringFilho de Espinhos {G} Criatura - Espírito Sacrifique Filho de Espinhos: A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. “Os soratami escarnecem dos perigos de Jukai, chamando a floresta de ‘jardim abandonado’. Talvez devêssemos mandar-lhes uma rosa destas.” — Dokai, Tecelão da...
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Brutamontes Escamado / Scaled HulkMarca: Magic: The GatheringBrutamontes Escamado {5}{G} Criatura - Espírito Toda vez que você jogar uma mágica Arcana ou de Espírito, Brutamontes Escamado recebe +2/+2 até o final do turno. “Diga, o que rima com ‘corram por suas vidas’?” — Ku-Ku, poeta akki 4/4 Illustrated by Arnie Swekel
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Kami da Raiz-Armadilha / Traproot KamiMarca: Magic: The GatheringKami da Raiz-Armadilha {G} Criatura - Espírito Defensor (Esta criatura não pode atacar.) A resistência de Kami da Raiz-Armadilha é igual ao número de Florestas em jogo. Kami das Raízes Armadilha pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. 0/* Illustrated by Carl...
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Desenraizar / UprootMarca: Magic: The GatheringDesenraizar {3}{G} Feitiço - Arcana Coloque o terreno alvo no topo do grimório de seu dono. “Chegamos ao campo de batalha tarde demais. Outra vez. Mais um erro de tua parte e terás que responder a mim pessoalmente.” — General Takeno, carta ao cartógrafo...
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Surto Vital / Vital SurgeMarca: Magic: The GatheringSurto Vital {1}{G} Mágica Instantânea - Arcana Você ganha 3 pontos de vida. Unir em Arcana {1}{G} (Conforme jogar uma mágica Arcana, você pode revelar este card de sua mão e pagar o seu custo de união. Se o fizer, adicione os efeitos deste...
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ShurikenMarca: Magic: The GatheringShuriken {1} Artefato - Equipamento A criatura equipada tem “{T}, Solte Shuriken: Shuriken causa 2 pontos de dano à criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha o controle de Shuriken a menos que ela tenha sido solta de um Ninja.” Equipar {2} ({2}: Anexe...
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Jitte de Umezawa / Umezawa's JitteMarca: Magic: The GatheringJitte de Umezawa {2} Artefato Lendário - Equipamento Toda vez que a criatura equipada causar dano de combate, coloque dois marcadores de carga em Jitte de Umezawa . Remova um marcador de carga de Jitte de Umezawza: Escolha um A criatura equipada recebe +2/+2...
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Ponte de Gelo de Tendo / Tendo Ice BridgeMarca: Magic: The GatheringPonte de Gelo de Tendo Terreno Ponte de Gelo de Tendo entra em jogo com um marcador de carga. {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. {T}, Remova um marcador de carga de Ponte de Gelo de Tendo: Adiciona uma mana de qualquer...
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