Clava de Guerra do Ronin
{3}
Artefato - Equipamento
A criatura equipada recebe +2/+1.
Toda vez que uma criatura entrar em jogo sob o seu controle, anexe Clava de Guerra do Ronin àquela criatura.
Equipar {5} ({5}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente quando puder jogar um feitiço.)
Illustrated by Pete Venters
ou em até X de
ou em até 1X de false
ou em até 1X de R$0,16BRL