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Marca: Magic: The GatheringFoguetes do Mago {1} Artefato Foguetes do Mago entra no campo de batalha virado. {X}, {T}, sacrifique Foguetes do Mago: Adicione X manas em qualquer combinação de cores. Quando Foguetes do Mago for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringFrodo, Ruína de Sauron {W} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão {W/B}{W/B}: Se Frodo, Ruína de Sauron, for um Cidadão, ele se torna um Pequenino Batedor com poder e resistência básicos 2/3 e vínculo com a vida. {B}{B}{B}: Se Frodo for um Batedor, ele se...
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Marca: Magic: The GatheringEnt Generoso {5}{G} Criatura — Ent Alcance Quando Ent Generoso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Reciclar Floresta {1} ({1}, descarte este card: Procure...
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Marca: Magic: The GatheringBoromir, Guardião da Torre {2}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Vigilância Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, se nenhum mana tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica. Sacrifique Boromir, Guardião da Torre: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o...
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Marca: Magic: The GatheringPassolargo, Caminheiro do Norte {2}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guardião Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Depois, se aquela criatura tiver poder igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringSméagol, Guia Solícito {1}{B}{G} Criatura Lendária — Pequenino Horror No início de sua etapa final, se uma criatura morreu sob seu controle neste turno, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tenta você, o oponente alvo revela uma quantidade de cards do...
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Marca: Magic: The GatheringDestemidos de Osgiliath {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Destemidos de Osgiliath entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Destemidos de Osgiliath. “O Inimigo precisa pagar...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, o Branco {3}{W}{W} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas lendárias e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Se uma permanente lendária ou um artefato que entrar ou deixar o campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada...
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Marca: Magic: The GatheringAtalho para os Cogumelos {1}{G} Encantamento Quando Atalho para os Cogumelos entra no campo de batalha, o Anel tenta você. No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 na...
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Marca: Magic: The GatheringO Condado Terreno Lendário O Condado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {G}. {1}{G}, {T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Crie uma ficha de Comida. Illustrated by Calder Moore
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Marca: Magic: The GatheringAndúril, Chama do Oeste {3} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada atacar, crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar. Se aquela criatura for lendária, em vez disso, crie duas daquelas fichas...
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Marca: Magic: The GatheringPalantír de Orthanc {3} Artefato Lendário No início de sua etapa final, coloque um marcador de influência em Palantír de Orthanc e use vidência 2. Depois, o oponente alvo pode fazer com você compre um card. Se aquele jogador não fizer isso, você tritura...
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Marca: Magic: The GatheringFera de Guerra de Gorgoroth {4}{R} Criatura — Besta Toda vez que Fera de Guerra de Gorgoroth ou outra criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 morrer, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, o Unificador {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que você conjurar uma mágica branca, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. Toda vez que você conjurar uma mágica azul, use vidência 2. Toda vez que você conjura uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Marca Oriental {1}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Vigilância Toda vez que Cavaleiro da Marca Oriental causar dano a um Goblin ou um Orc, destrua aquela criatura. “Os Rohirrim há muito são amigos do povo de Gondor, mesmo sem nenhum parentesco.” — Aragorn...
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Marca: Magic: The GatheringO Balrog, Ruína de Durin {5}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Demônio Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada permanente sacrificada neste turno. Ímpeto O Balrog, Ruína de Durin, só pode ser bloqueado por criaturas lendárias. Quando O Balrog morrer, destrua...
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Marca: Magic: The GatheringGimli, Contador de Abates {3}{R} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Atropelar Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, Gimli, Contador de Abates, causa 1 ponto de dano ao controlador daquela criatura. “Vinte e um!”, gritou Gimli, Desferindo um golpe com as...
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Marca: Magic: The GatheringGimli, Vingador Lamentoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Gimli, Vingador Lamentoso, tem indestrutível contanto que duas ou mais criaturas tenham morrido sob seu controle neste turno. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Gimli. Quando esta...
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Marca: Magic: The GatheringValfenda Terreno Lendário Valfenda entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {U}. {1}{U}, {T}: Use vidência 2. Ative somente se você controlar uma criatura lendária. “Fosse eu para onde está meu coração, estaria agora vagando...
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