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Marca: Magic: The GatheringBanir de Edoras {4}{W} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada. Exile a criatura alvo. Língua de Cobra mostrou os dentes; e, com um sibilo, cuspiu aos pés do rei. Illustrated by Veli Nyström
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Marca: Magic: The GatheringBoromir, Guardião da Torre {2}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Vigilância Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, se nenhum mana tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica. Sacrifique Boromir, Guardião da Torre: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o...
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Marca: Magic: The GatheringEstafeta de Gondor {2}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Estafeta de Gondor entrar no campo de batalha, compre um card. Em seguida, se você não controlar uma criatura lendária, coloque um card de sua mão no fundo de seu grimório. “Gondor está em grandes...
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Marca: Magic: The GatheringNevoeiro nas Colinas dos Túmulos {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada é um Espírito e não pode atacar nem bloquear. (Ela perde todos os outros tipos de criatura.) “Gelem mão, coração e osso, gele o sono sob pedra em fosso: em...
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Marca: Magic: The GatheringLandroval, Testemunha do Horizonte {4}{W} Criatura Lendária — Ave Nobre Voar Toda vez que duas ou mais criaturas que você controla atacam um jogador, a criatura atacante sem voar alvo ganha voar até o final do turno. Ele sobrevoou Udûn e Gorgoroth e viu...
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Marca: Magic: The GatheringHobbit Ágil {1}{W} Criatura — Pequenino Plebeu Toda vez que Hobbit Ágil ataca, você pode sacrificar uma Comida ou pagar {2}{W}. Quando fizer isso, vire a criatura alvo que um oponente controla. O rufião sabia muito pouco dos Hobbits para entender o perigo que...
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Marca: Magic: The GatheringProtetor de Gondor {3}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Protetor de Gondor entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. Os Orcs escavavam profundas trincheiras num grande anel logo além do alcance dos arcos, enquanto os Homens de...
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Marca: Magic: The GatheringDestemidos de Osgiliath {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Destemidos de Osgiliath entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Destemidos de Osgiliath. “O Inimigo precisa pagar...
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Marca: Magic: The GatheringHistória de Tinúviel {3}{W}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — A criatura alvo que você controla ganha indestrutível enquanto você controlar História de Tinúviel. II — Devolva...
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Marca: Magic: The GatheringCeifeira Tûk {1}{W} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Ceifeira Tûk morre, o Anel tenta você. Os Tûks vieram, com uma centena, de Tuqueburgo e das Colinas Verdes. 2/1 Illustrated by Tatiana Veryayskaya
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Marca: Magic: The GatheringVocê Não Pode Passar! {W} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo que bloqueou ou foi bloqueada por uma criatura lendária neste turno. Ele ergueu o chicote e as tiras cantaram e estalaram. O fogo lhe saiu das ventas. Mas Gandalf permaneceu firme. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva de Arwen {3}{U} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla duas ou mais criaturas lendárias. Use vidência 2 e depois compre dois cards. “Agora use isto em memória da Pedra Élfica e da Estrela Vespertina com as...
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Marca: Magic: The GatheringA Canção do Banho {3}{U} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Compre dois cards e depois descarte um card. III — Embaralhe qualquer número de cards...
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Marca: Magic: The GatheringMedicina Enfeitiçante {1}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Medicina Enfeitiçante entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada tem “Se esta criatura seria desvirada durante sua etapa de desvirar, em vez disso, remova um marcador +1/+1 dela. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringDeliberação do Conselho {1}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Toda vez que usa vidência, se você controla uma Ilha, você pode exilar Deliberação do Conselho de seu cemitério. Se fizer isso, compre um card. “Eu levarei o Anel até Mordor, mesmo não sabendo o...
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Marca: Magic: The GatheringCavalos do Bruinen {3}{U}{U} Feitiço Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você. A loucura tomou os cavalos negros e, saltando adiante aterrorizados, eles carregaram seus cavaleiros para dentro da enxurrada. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Marca: Magic: The GatheringMeneldor, Salvador Célere {3}{U} Criatura Lendária — Ave Soldado Voar Toda vez que Meneldor, Salvador Célere, causar dano de combate a um jogador, exile até uma criatura alvo que você possui e depois devolva-a ao campo de batalha sob seu controle. “Então venham! Precisamos...
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Marca: Magic: The GatheringArtimanhas de Saruman {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)...
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Marca: Magic: The GatheringQueda Amarga {3}{B} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que tenha sofrido dano neste turno. Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida. “Eu tentei tomar o Anel de Frodo....
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Anel {1}{B} Encantamento No início de sua manutenção, o Anel tenta você. Toda vez que você escolhe uma criatura como seu Guardião do Anel, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. “O Anel é meu!” Illustrated...
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