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Marca: Magic: The GatheringAtalho para os Cogumelos {1}{G} Encantamento Quando Atalho para os Cogumelos entra no campo de batalha, o Anel tenta você. No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno, coloque um marcador +1/+1 na...
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Marca: Magic: The GatheringPortas de Durin {3}{R}{G} Artefato Lendário Toda vez que você atacar, use vidência 2. Depois, você pode revelar o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura, coloque-o no campo de batalha virado e atacando. Até seu próximo turno, ele...
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Marca: Magic: The GatheringRei dos Perjuros {2}{W}{B} Criatura Lendária — Espírito Nobre Voar Toda vez que Rei dos Perjuros ou outro Espírito que você controla se torna alvo de uma mágica, ele sai de fase. (Trate-o, assim como qualquer coisa anexada a ele, como se não existisse...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin Veterano de Guerra {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Toda vez que Goblin Veterano de Guerra é bloqueado, ele causa 1 ponto de dano a cada criatura que o esteja bloqueando. “Um orc atrás de uma pedra atirou em Balin. Matamos o orc, mas...
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Marca: Magic: The GatheringTrilheira Wose {1}{G} Criatura — Humano Xamã {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {6}{G}, {T}: Outra criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno. “Estrada está esquecida, mas não pelo Povo Selvagem. Em cima e atrás de colina ela...
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Marca: Magic: The GatheringLanceiro Rohirrim {R} Criatura — Humano Cavaleiro Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Lanceiro Rohirrim morre, o Anel tenta você. “Feitos terríveis despertam, escuro é o leste. Arreie-se o cavalo, soe-se a trombeta!” — Théoden 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAndúril, Chama do Oeste {3} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada atacar, crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar. Se aquela criatura for lendária, em vez disso, crie duas daquelas fichas...
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Marca: Magic: The GatheringMinas Tirith Garrison {3}{U} Creature — Human Soldier Minas Tirith Garrison’s power is equal to the number of cards in your hand. Whenever Minas Tirith Garrison attacks, you may tap any number of untapped Humans you control. Draw a card for each Human tapped...
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Marca: Magic: The GatheringCaminheiros de Ithilien {2}{U}{U} Criatura — Humano Guardião Vigilância Quando Caminheiros de Ithilien entrar no campo de batalha, ganhe o controle de até uma criatura alvo com poder inferior enquanto você controlar Caminheiros de Ithilien. Depois, o Anel tenta você. “Temos uma nova incumbência...
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Marca: Magic: The GatheringPequenina Deliciada {G} Criatura — Pequenino Cidadão {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica lendária, e aquela mágica não pode ser anulada. Havia brinquedos que as crianças Hobbit nunca tinham visto, todos lindos,...
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Marca: Magic: The GatheringCollector Box - The Lord of The Rings: Tales of Middle-Earth Special Edition O Expositor de Boosters de Colecionador Edição Especial de O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média contém 12 Boosters de Colecionador Edição Especial. Cada booster contém 15 cards, incluindo 5 cards raros ou de...
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Marca: Magic: The GatheringLivro de Mazarbul {2}{R} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Arregimentar Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um...
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Marca: Magic: The GatheringGuia Galadhrim {3}{G} Criatura — Elfo Batedor Quando Guia Galadhrim entrar no campo de batalha, use vidência 2. “Eu os guiarei bem, e as trilhas são suaves e diretas.” 3/4 Illustrated by Inka Schulz
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Marca: Magic: The GatheringDádiva de Arwen {3}{U} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada se você controla duas ou mais criaturas lendárias. Use vidência 2 e depois compre dois cards. “Agora use isto em memória da Pedra Élfica e da Estrela Vespertina com as...
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Marca: Magic: The GatheringUglúk da Mão Branca {2}{B}{R} Criatura Lendária — Orc Soldado Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Uglúk da Mão Branca. Se aquela criatura for um Goblin ou Orc, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 em...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman das Muitas Cores {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda — Descarte um card de encantamento, mágica instantânea ou feitiço. Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, cada oponente tritura dois cards. Quando um ou mais cards forem triturados...
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Marca: Magic: The GatheringO Boca de Sauron {3}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Quando O Boca de Sauron entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. Depois, arregimente Orcs X, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço no cemitério daquele...
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Marca: Magic: The GatheringSoldado da Hoste Cinzenta {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Lampejo Voar Quando Soldado da Hoste Cinzenta entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+0 até o final do turno. “Os mortos despertam; pois chegou a hora dos perjuros.” — Malbeth, o Vidente...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, o Branco {3}{W}{W} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas lendárias e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Se uma permanente lendária ou um artefato que entrar ou deixar o campo de batalha fizer com que uma habilidade desencadeada...
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Marca: Magic: The GatheringMinas Tirith Terreno Lendário Minas Tirith entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {W}. {1}{W}, {T}: Compre um card. Ative somente se você tiver atacado com duas ou mais criaturas neste turno. Illustrated by Sean...
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