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Marca: Magic: The GatheringÉowyn, Cavaleira Destemida {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Quando Éowyn, Cavaleira Destemida, entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo entre as que um oponente controla com maior poder. As criaturas lendárias que você controla ganham proteção contra cada uma das...
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Marca: Magic: The GatheringFrodo Bolseiro {G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Toda vez que Frodo Bolseiro ou outra criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, o Anel tenta você. Enquanto Frodo for o seu Guardião do Anel, ele deverá ser bloquear se estiver apto....
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Marca: Magic: The GatheringApaziguamento de Sméagol {1}{U} Mágica Instantânea Devolva a criatura não ficha alvo para a mão de seu dono. O Anel tenta você. Frodo sentiu um aperto no coração. Parecia demais um truque sujo, e com certeza o que ele fizera pareceria traição à pobre...
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Marca: Magic: The GatheringGlóin, Emissário dos Anões {2}{R} Criatura Lendária — Anão Conselheiro Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, crie uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)...
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Marca: Magic: The GatheringFangorn, Pastor das Árvores {4}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Ent Os Ents que você controla têm vigilância. Toda vez que um ou mais Ents que você controla atacarem, adicione duas vezes aquela quantidade de {G}. Você não perde mana verde não gasto conforme as etapas...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Príncipe de Ithilien {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre No início de sua etapa final, escolha um oponente. No início da próxima etapa final daquele jogador, você compra um card se ele não tiver atacado você naquele turno. Caso contrário, crie três fichas...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Comandante de Campo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, compre um card. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolheu uma criatura que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringCollector Booster - The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth Em segredo, Sauron forjou um booster, muito mais poderoso do que aqueles que pertenciam aos Elfos, Anões e Humanos. Neste Booster de Colecionador, Sauron selou os mais incríveis cards para agraciar a Terra...
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Marca: Magic: The GatheringCharcote, Tirano do Condado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Ladino As habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Charcote, Tirano do Condado, tem todas as habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringVelho Salgueiro-homem {2}{B}{G} Criatura Lendária — Ent O poder e a resistência de Velho Salgueiro-homem são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. Toda vez que Velho Salgueiro-homem ataca, você pode sacrificar outra criatura ou uma ficha. Quando você faz isso, a...
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Marca: Magic: The GatheringNascer do Dia {2}{R} Encantamento As criaturas que você controla têm ímpeto. As criaturas lendárias que você controla recebem +1/+0. Sobre as colinas baixas soavam as trombetas. Apressando-se para descer as longas encostas vinham mil homens a pé, de espada na mão. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringNavegador dos Portos Cinzentos {2}{U} Criatura — Elfo Piloto Lampejo Quando Navegador dos Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1. Era uma antiga tradição: além do Condado ficavam os Portos Cinzentos, do qual às vezes zarpavam navios élficos para nunca mais...
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Marca: Magic: The GatheringErkenbrand, Senhor do Folde Ocidental {3}{R} Criatura Lendária — Humano Soldado Toda vez que Erkenbrand, Senhor do Folde Ocidental, ou outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Descendo as...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman das Muitas Cores {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda — Descarte um card de encantamento, mágica instantânea ou feitiço. Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, cada oponente tritura dois cards. Quando um ou mais cards forem triturados...
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Marca: Magic: The GatheringDemonstração de Poder {1}{R}{R} Mágica Instantânea Esta mágica não pode ser copiada. Copie qualquer número de mágicas instantâneas e/ou feitiços alvo. Você pode escolher novos alvos para as cópias. “Os Nazgûl fecharam o cerco à noite e eu fui encurralado. Não se pode ter...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Príncipe de Ithilien {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre No início de sua etapa final, escolha um oponente. No início da próxima etapa final daquele jogador, você compra um card se ele não tiver atacado você naquele turno. Caso contrário, crie três fichas...
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Marca: Magic: The GatheringCanção de Bombadil {1}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência a magia até o final do turno. O Anel tenta você. (Uma criatura com resistência a magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas...
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Marca: Magic: The GatheringDeliberação do Conselho {1}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Toda vez que usa vidência, se você controla uma Ilha, você pode exilar Deliberação do Conselho de seu cemitério. Se fizer isso, compre um card. “Eu levarei o Anel até Mordor, mesmo não sabendo o...
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Marca: Magic: The GatheringCeifeira Tûk {1}{W} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Ceifeira Tûk morre, o Anel tenta você. Os Tûks vieram, com uma centena, de Tuqueburgo e das Colinas Verdes. 2/1 Illustrated by Tatiana Veryayskaya
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