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Marca: Magic: The GatheringFerroada, o Punhal Reluzente {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto. No início de cada combate, desvire a criatura equipada. A criatura equipada tem iniciativa enquanto estiver bloqueando ou sendo bloqueada por um Goblin ou Orc. Equipar {2}...
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Marca: Magic: The GatheringSauron, o Necromante {3}{B}{B} Criatura Lendária — Avatar Horror Ameaçar Toda vez que Sauron, o Necromante, atacar, exile o card de criatura alvo de seu cemitério. Crie uma ficha virada e atacando que seja uma cópia daquele card, exceto por ser uma Aparição preta...
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina dos Túmulos {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada bloqueia ou é bloqueada por uma criatura, aquela criatura perde todas as habilidades até o final do turno. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura...
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Marca: Magic: The GatheringUm Anel Para Todos Governar {2}{B}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — O Anel tenta você e depois cada jogador tritura uma quantidade de cards igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringGrond, o Quebra-portões {3}{B} Artefato Lendário — Veículo Atropelar Enquanto for o seu turno e você controlar um Exército, Grond, o Quebra-portões, será uma criatura artefato. Tripular 3 (Vire qualquer número de criaturas que você controla com total de poder igual ou superior a...
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Marca: Magic: The GatheringResgate de Sauron {1}{U}{B} Mágica Instantânea Escolha um oponente. Ele olha os quatro cards do topo de seu grimório e os separa num monte voltado para baixo e um monte voltado para cima. Coloque um monte na própria mão e o outro no próprio...
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Marca: Magic: The GatheringO Boca de Sauron {3}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Conselheiro Quando O Boca de Sauron entra no campo de batalha, o jogador alvo tritura três cards. Depois, arregimente Orcs X, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço no cemitério daquele...
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Marca: Magic: The GatheringTrilheira Wose {1}{G} Criatura — Humano Xamã {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {6}{G}, {T}: Outra criatura alvo recebe +3/+3 e ganha atropelar até o final do turno. “Estrada está esquecida, mas não pelo Povo Selvagem. Em cima e atrás de colina ela...
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Marca: Magic: The GatheringOs Portos Cinzentos Terreno Lendário Quando Os Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor entre as dos cards de criatura lendários em seu cemitério. Lá vivia Círdan, o Armador, e há...
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Marca: Magic: The GatheringCercados por Orcs {3}{U} Feitiço Arregimente Orcs 3. Depois, o jogador alvo tritura X cards, sendo X o poder do Exército arregimentado.(Para arregimentar Orcs 3, coloque três marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar...
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Marca: Magic: The GatheringO Vigia na Água {3}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken O Vigia na Água entra no campo de batalha virado com nove marcadores de atordoamento. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)...
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Marca: Magic: The GatheringEnxame de Moria {2}{R} Feitiço Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman das Muitas Cores {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda — Descarte um card de encantamento, mágica instantânea ou feitiço. Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, cada oponente tritura dois cards. Quando um ou mais cards forem triturados...
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Marca: Magic: The GatheringMedo! Fogo! Inimigos! {X}{R} Feitiço Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Medo Fogo Inimigos causa X pontos de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano a cada outra criatura com o mesmo controlador. “Abra em nome de Mordor!” Illustrated by Hristo...
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Marca: Magic: The GatheringPressionar o Inimigo {2}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva a mágica ou permanente não de terreno alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior de sua mão sem...
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Marca: Magic: The GatheringLaracna, Filha de Ungoliant {4}{B}{G} Criatura Lendária — Aranha Demônio Toque mortífero, salvaguarda {2} As outras Aranhas que você controla têm toque mortífero e salvaguarda {2}. Toda vez que outra criatura que sofreu dano de uma Aranha que você controlava neste turno morrer, crie...
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Marca: Magic: The GatheringIncursão de Orcs {3}{R} Feitiço Arregimentar Orcs 2. Quando você faz isso, Incursão de Orcs causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o poder do Exército arregimentado. (Para arregimentar Orcs 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um...
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Marca: Magic: The GatheringO Tormento de Gollum {3}{B} Feitiço O oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é...
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Marca: Magic: The GatheringFerida de Punhal de Morgul {1}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe -3/-0 e tem “No início de sua manutenção, exile esta criatura, a menos que você pague 2 pontos de vida”. Frodo sentiu uma dor como se um dardo de...
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