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Marca: Magic: The GatheringO Anel Vai para o Sul {3}{G} Feitiço O Anel tenta você. Depois, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de terreno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla. Coloque aqueles cards de terreno no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringÚltima Marcha dos Ents {6}{G}{G} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Compre uma quantidade de cards igual à maior resistência entre as das criaturas que você controla e depois coloque qualquer número de cards de criatura de sua mão no campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringRei dos Perjuros {2}{W}{B} Criatura Lendária — Espírito Nobre Voar Toda vez que Rei dos Perjuros ou outro Espírito que você controla se torna alvo de uma mágica, ele sai de fase. (Trate-o, assim como qualquer coisa anexada a ele, como se não existisse...
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Marca: Magic: The GatheringÉomer, Marechal de Rohan {2}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Toda vez que uma ou mais outras criaturas atacantes lendárias que você controla morrerem, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Esta habilidade é...
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Marca: Magic: The GatheringBarad-dûr Terreno Lendário Barad-dûr entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {B}. {X}{X}{B}, {T}: Arregimente Orcs X. Ative apenas se uma criatura tiver morrido neste turno. Illustrated by Jonas De Ro
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Marca: Magic: The GatheringMachado de Gimli {2}{R} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+0. Enquanto a criatura equipada for lendária, ela terá ameaçar. (Ela só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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Marca: Magic: The GatheringChamado da Ilha Perdida {1}{U} Encantamento Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. {4}{U}{U}, exile Chamado da Ilha Perdida: Compre um card para cada marcador de verso em Chamado da Ilha Perdida. Se ele tinha...
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, o Marrom {2}{G}{G} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que Radagast, o Marrom, ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o valor de mana daquela...
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Marca: Magic: The GatheringSombra do Inimigo {3}{B}{B}{B} Feitiço Exile todos os cards de criatura do cemitério do jogador alvo. Você pode conjurar mágicas dentre aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e mana de qualquer tipo pode ser gasto para conjurá-las. Illustrated by Davor Gromilović
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Senhor de Valfenda {2}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que Elrond, Senhor de Valfenda, ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringCarregado pelo Vento {1}{U} Mágica Instantânea Você pode conjurar mágicas neste turno como se elas tivessem lampejo. Compre um card. Illustrated by Alexander Mokhov
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda dos Lestenses {1}{B} Criatura — Humano Guerreiro Quando Vanguarda dos Lestenses morrer, arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc...
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Marca: Magic: The GatheringTempestade de Saruman {4}{U}{U} Encantamento Salvaguarda {3} Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a, com a exceção de a cópia não ser lendária. Você pode escolher novos alvos para a cópia. (Uma cópia de uma mágica de permanente torna-se...
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Marca: Magic: The GatheringGimli, Vingador Lamentoso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Anão Guerreiro Gimli, Vingador Lamentoso, tem indestrutível contanto que duas ou mais criaturas tenham morrido sob seu controle neste turno. Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Gimli. Quando esta...
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Marca: Magic: The GatheringMobilização de Mordor {1}{B} Feitiço Você compra um card e perde 1 ponto de vida. Arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringVento do Salgueiro {4}{U} Criatura — Elemental Voar Quando Vento do Salgueiro entrar no campo de batalha, use vidência 2. Os galhos do salgueiro começaram a balançar violentamente. Frodo pediu ajuda, mas mal conseguia ouvir a própria voz: ela foi soprada para longe pelo...
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Marca: Magic: The GatheringMontanha Terreno Básico — Montanha ({T}: Add {R}.) Illustrated by Deven Rue
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Marca: Magic: The GatheringMonte da Perdição Terreno Lendário {T}, pague 1 ponto de vida: Adicione {B} ou {R}. {1}{B}{R}, {T}: Monte da Perdição causa 1 ponto de dano a cada oponente. {5}{B}{R}, {T}, sacrifique Monte da Perdição e um artefato lendário: Escolha até duas criaturas e depois...
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, Líder da Sociedade {1}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Guardião Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Aragorn, Líder da Sociedade, como seu Guardião do Anel, coloque um marcador de iniciativa, vigilância, toque mortífero ou vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringSalta-fogo Goblin {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro {1}{R}: Salta-fogo Goblin recebe +1/+0 até o final do turno. Quando Salta-fogo Goblin ataca, ele causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que um oponente controla. “Esperemos que aquele fogo esteja agora...
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