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Marca: Magic: The GatheringFera de Guerra de Gorgoroth {4}{R} Criatura — Besta Toda vez que Fera de Guerra de Gorgoroth ou outra criatura que você controla com poder igual ou superior a 4 morrer, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringLórien Revelada {3}{U}{U} Feitiço Compre três cards. Reciclar Ilha {1} ({1}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Ilha, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe.) “Agora nos olhe com olhos amistosos! Contemple as árvores do Naith de Lórien e...
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Marca: Magic: The GatheringJuramento da Hoste Cinzenta {3}{B} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Você e o oponente alvo criam cada um uma ficha de Comida II — Cada oponente...
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Mestre da Cura {2}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você usar vidência, coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até X criaturas alvo, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma. Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringLonga Lista dos Ents {G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após VI.) I, II, III, IV, V, VI — Anote um tipo de criatura que não tenha sido anotado para...
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Marca: Magic: The GatheringReforjar {2}{W} Encantamento Quando Reforjar entrar no campo de batalha, devolva ao campo de batalha o card de Equipamento alvo de seu cemitério. Enquanto for o seu turno, você poderá ativar habilidades equipar em qualquer momento em que poderia conjurar uma mágica instantânea. Você...
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Marca: Magic: The GatheringVento do Salgueiro {4}{U} Criatura — Elemental Voar Quando Vento do Salgueiro entrar no campo de batalha, use vidência 2. Os galhos do salgueiro começaram a balançar violentamente. Frodo pediu ajuda, mas mal conseguia ouvir a própria voz: ela foi soprada para longe pelo...
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Marca: Magic: The GatheringCondestável do Condado {1}{W} Criatura — Pequenino Soldado Vigilância Quando Condestável do Condado entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma ficha. Quando fizer isso, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Condestável do Condado deixe o campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringAragorn, o Unificador {R}{G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que você conjurar uma mágica branca, crie uma ficha de criatura Humano Soldado branca 1/1. Toda vez que você conjurar uma mágica azul, use vidência 2. Toda vez que você conjura uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Rainha Mortal {1}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Nobre Arwen, Rainha Mortal, entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível. {1}, remova um marcador de indestrutível de Arwen: Outra criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva dos Fios {3}{G} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura Quando Dádiva dos Fios entrar no campo de batalha, use vidência 2. A criatura encantada recebe +3/+3. “Ninguém jamais me pediu algo tão ousado, porém tão galante.” — Galadriel Illustrated by Ignis Bruno
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Marca: Magic: The GatheringFlorescimento da Árvore Branca {W}{W} Encantamento Lendário As criaturas lendárias que você controla recebem +2/+1 e têm salvaguarda {1}. As criaturas não lendárias que você controla recebem +1/+1. Aragorn plantou a árvore nova no pátio ao lado da fonte, e rápida e alegremente ela...
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Marca: Magic: The GatheringMirkwood Channeler {3}{G} Creature — Elf Druid At the beginning of combat on your turn, target Elf you control gains trample and gets +X/+X until end of turn, where X is the number of Forests you control. The dark things that were driven out...
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Marca: Magic: The GatheringGolpear o Imortal {1}{R} Mágica Instantânea Golpear o Imortal causa 3 pontos de dano à criatura alvo. Aquela criatura perde indestrutível até o final do turno. Se aquela criatura morreria neste turno, em vez disso, exile-a. “Eu não sou nenhum homem vivente!” Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringO Vigia na Água {3}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken O Vigia na Água entra no campo de batalha virado com nove marcadores de atordoamento. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)...
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Marca: Magic: The GatheringArtimanhas de Saruman {1}{U}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército, crie antes uma ficha de criatura Orc Exército preta 0/0.)...
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Marca: Magic: The GatheringLegolas, Mestre Arqueiro {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Toda vez que você conjurar uma mágica com Legolas, Mestre Arqueiro, como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legolas. Toda vez que você conjura uma mágica com uma criatura que você não controla como...
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Marca: Magic: The GatheringMarinheira Élfica {2}{U} Criatura — Elfo Piloto Toda vez que Marinheira Élfica atacar, use vidência 1. Toda vez que você usar vidência, vire até X permanentes alvo não de terreno, sendo X o número de cards olhados ao usar vidência dessa forma. No tempo...
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Marca: Magic: The GatheringGolpe Fatídico de Isildur {2}{B}{B} Mágica Instantânea Lendária (Você só pode conjurar uma mágica instantânea lendária se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Destrua a criatura alvo. Se o controlador dela tiver mais de quatro cards na mão, ele exila da própria...
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