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Marca: Magic: The GatheringPatrulha de Cirith Ungol {4}{B} Criatura — Orc Soldado {1}, {T}, sacrifique outra criatura: Compre um card e depois crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Suspeita de espiões na...
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Marca: Magic: The GatheringIncursão de Orcs {3}{R} Feitiço Arregimentar Orcs 2. Quando você faz isso, Incursão de Orcs causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o poder do Exército arregimentado. Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringSauron, O Olho Sem Pálpebra {3}{B}{R} Criatura Lendária — Avatar Horror Quando Sauron, O Olho Sem Pálpebra, entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto até o final...
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Marca: Magic: The GatheringSamwise Gamgi {G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Toda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.)...
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Marca: Magic: The GatheringTraição de Isengard {2}{U} Feitiço Coloque até um card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Arregimente Orcs 2. (Para arregimentar Orcs 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um...
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Marca: Magic: The GatheringSobrevivente de Pelargir {1}{U} Criatura — Humano Plebeu {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço. {5}{U}, {T}: O jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio...
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Marca: Magic: The GatheringBandidagem Descarada {X}{R}{R} Encantamento Quando Bandidagem Descarada entra no campo de batalha, ela causa X pontos de dano a cada criatura. Toda vez que uma ou mais criaturas que seus oponentes controlam morrem, você cria uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas...
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Marca: Magic: The GatheringPalantír de Orthanc {3} Artefato Lendário No início de sua etapa final, coloque um marcador de influência em Palantír de Orthanc e use vidência 2. Depois, o oponente alvo pode fazer com você compre um card. Se aquele jogador não fizer isso, você tritura...
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Marca: Magic: The GatheringÁguias do Norte {5}{W} Criatura — Ave Soldado Voar Quando Águias do Norte entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham iniciativa até o final do turno. Reciclar Planície \{1} (\{1}, descarte este card: Procure em seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringNavegador dos Portos Cinzentos {2}{U} Criatura — Elfo Piloto Lampejo Quando Navegador dos Portos Cinzentos entrar no campo de batalha, use vidência 1. Era uma antiga tradição: além do Condado ficavam os Portos Cinzentos, do qual às vezes zarpavam navios élficos para nunca mais...
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Marca: Magic: The GatheringEagle of Deliverance {4}{W}{W} Creature — Bird Soldier Flying When Eagle of Deliverance enters the battlefield, put an indestructible counter on another target creature you control. Draw a card if that creature’s power is 2 or less. Even as he came swooping down, Gwaihir...
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Marca: Magic: The GatheringO Hálito Negro {2}{B} Feitiço As criaturas controladas por seus oponentes recebem -1/-1 até o final do turno. O Anel tenta você. “Quando o sopro negro alenta, a sombra da morte aumenta.” — Rima dos velhos tempos Illustrated by Chris Cold
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Marca: Magic: The GatheringAnel de Bilbo {3} Artefato Lendário — Equipamento Enquanto for o seu turno, a criatura equipada terá resistência a magia e não poderá ser bloqueada. Toda vez que a criatura equipada ataca sozinha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Equipar...
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Marca: Magic: The GatheringCharcote, Tirano do Condado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Ladino As habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes controlam não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de mana. Charcote, Tirano do Condado, tem todas as habilidades ativadas dos terrenos que seus oponentes...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringBandidagem Descarada {X}{R}{R} Encantamento Quando Bandidagem Descarada entra no campo de batalha, ela causa X pontos de dano a cada criatura. Toda vez que uma ou mais criaturas que seus oponentes controlam morrem, você cria uma ficha de Tesouro. Esta habilidade é desencadeada apenas...
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Marca: Magic: The GatheringUglúk da Mão Branca {2}{B}{R} Criatura Lendária — Orc Soldado Toda vez que outra criatura que você controla morrer, coloque um marcador +1/+1 em Uglúk da Mão Branca. Se aquela criatura for um Goblin ou Orc, em vez disso, coloque dois marcadores +1/+1 em...
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Marca: Magic: The GatheringO Condado Terreno Lendário O Condado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {G}. {1}{G}, {T}, vire uma criatura desvirada que você controla: Crie uma ficha de Comida. “Você precisa começar de algum lugar e...
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Marca: Magic: The GatheringFaramir, Comandante de Campo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado No início de sua etapa final, se uma criatura tiver morrido sob seu controle neste turno, compre um card. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolheu uma criatura que não seja...
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Marca: Magic: The GatheringQueda de Cair Andros {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano excedente que não seja de combate, arregimente Orcs X, sendo X aquele dano excedente. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é...
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