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Marca: Magic: The GatheringRei-bruxo de Angmar {3}{B}{B} Criatura Lendária — Aparição Nobre Voar Toda vez que uma ou mais criaturas causam dano de combate a você, cada oponente sacrifica uma criatura que tenha causado dano de combate a você neste turno. O Anel tenta você. Descarte um...
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Marca: Magic: The GatheringColete de Mithril {3} Artefato Lendário — Equipamento Lampejo Indestrutível Quando Colete de Mithril entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura lendária alvo que você controla. A criatura equipada tem indestrutível. Equipar {3} Illustrated by Igor Krstic
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Marca: Magic: The GatheringMeriadoc Brandebuque {1}{G} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão Toda vez que um ou mais Pequeninos que você controla atacarem um jogador, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Meu caro...
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Marca: Magic: The GatheringGrande Salão da Cidadela Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas lendárias. “Renovada será a espada quebrada: O sem coroa voltará a ser rei.” — Bilbo Illustrated by Campbell White
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Marca: Magic: The GatheringCaminheiros Dúnedain {3}{G} Criatura — Humano Guardião Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, se você não controla um Guardião do Anel, o Anel tenta você. “Aragorn precisa de seu povo. Que os Dúnedain sigam para...
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Marca: Magic: The GatheringVelho Salgueiro-homem {2}{B}{G} Criatura Lendária — Ent O poder e a resistência de Velho Salgueiro-homem são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. Toda vez que Velho Salgueiro-homem ataca, você pode sacrificar outra criatura ou uma ficha. Quando você faz isso, a...
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Marca: Magic: The GatheringÉomer, Marechal de Rohan {2}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Toda vez que uma ou mais outras criaturas atacantes lendárias que você controla morrerem, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Esta habilidade é...
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Marca: Magic: The GatheringGaladriel de Lothlórien {1}{G}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Galadriel de Lothlórien como seu Guardião do Anel, use vidência 3. Toda vez que você usa vidência, você pode revelar...
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringPalantír de Orthanc {3} Artefato Lendário No início de sua etapa final, coloque um marcador de influência em Palantír de Orthanc e use vidência 2. Depois, o oponente alvo pode fazer com você compre um card. Se aquele jogador não fizer isso, você tritura...
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Marca: Magic: The GatheringPressionar o Inimigo {2}{U}{U} Mágica Instantânea Devolva a mágica ou permanente não de terreno alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Você pode conjurar uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana igual ou inferior de sua mão sem...
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Marca: Magic: The GatheringO Um Anel {4} Artefato Lendário Indestrutível Quando O Um Anel entra no campo de batalha, se você o conjurou, você ganha proteção contra tudo até seu próximo turno. No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida para cada marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringSamwise, o Destemido {1}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Lampejo Quando Samwise, o Destemido, entrar no campo de batalha, escolha até um card de permanente alvo em seu cemitério que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno. Devolva aquele card...
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Marca: Magic: The GatheringRadagast, o Marrom {2}{G}{G} Criatura Lendária — Avatar Mago Toda vez que Radagast, o Marrom, ou outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, olhe os X cards do topo de seu grimório, sendo X o valor de mana daquela...
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Marca: Magic: The GatheringLobelia Sacola-Bolseiro {2}{B} Criatura Lendária — Pequenino Cidadão Lampejo Ameaçar Quando Lobelia Sacola-Bolseiro entrar no campo de batalha, exile o card de criatura alvo do cemitério de um oponente que tenha sido colocado lá vindo do campo de batalha neste turno e depois crie...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Moria {R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Golpe duplo Toda vez que um Goblin ou Orc que você controla causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo de seu grimório. Você pode jogar aquele card neste turno. Houve uma...
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Marca: Magic: The GatheringMedo! Fogo! Inimigos! {X}{R} Feitiço Nenhum dano pode ser prevenido neste turno. Medo Fogo Inimigos causa X pontos de dano à criatura alvo e 1 ponto de dano a cada outra criatura com o mesmo controlador. “Abra em nome de Mordor!” Illustrated by Hristo...
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Marca: Magic: The GatheringBanir de Edoras {4}{W} Feitiço Esta mágica custa {2} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura virada. Exile a criatura alvo. Língua de Cobra mostrou os dentes; e, com um sibilo, cuspiu aos pés do rei. Illustrated by Veli Nyström
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Marca: Magic: The GatheringVisão do Anel {1}{U}{B} Feitiço O Anel tenta você. Procure em seu grimório um card que compartilhe uma cor com uma criatura lendária que você controla, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Frodo conseguia ver sob suas capas pretas. Em seus rostos...
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Marca: Magic: The GatheringHuorn Furioso {4}{G} Criatura — Ent Atropelar Quando Huorn Furioso entra no campo de batalha, o Anel tenta você. “Eles vigiam as árvores incessantemente. É difícil vê-los se movendo, mas eles se movem bem rápido quando estão com raiva.” — Merry 4/5 Illustrated by...
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