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Marca: Magic: The GatheringQueda de Cair Andros {2}{R} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla sofrer dano excedente que não seja de combate, arregimente Orcs X, sendo X aquele dano excedente. (Coloque X marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina dos Túmulos {1} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1. Toda vez que a criatura equipada bloqueia ou é bloqueada por uma criatura, aquela criatura perde todas as habilidades até o final do turno. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura...
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Marca: Magic: The GatheringBundle Gift Edition - The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth O Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média é o presente perfeito tanto para fãs de Magic quanto de O Senhor dos Anéis. Esta caixa está cheia de itens de Magic temáticos de O Senhor dos Anéis, incluindo um...
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Marca: Magic: The GatheringTrombeta da Marca {2} Artefato Lendário Toda vez que duas ou mais criaturas que você controla atacarem um jogador, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de criatura dentre eles e colocá-lo em sua mão. Coloque o...
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Marca: Magic: The GatheringO Vigia na Água {3}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken O Vigia na Água entra no campo de batalha virado com nove marcadores de atordoamento. (Se uma permanente com um marcador de atordoamento se tornaria desvirada, em vez disso, remova um marcador de atordoamento dela.)...
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Marca: Magic: The GatheringMirkwood Channeler {3}{G} Creature — Elf Druid At the beginning of combat on your turn, target Elf you control gains trample and gets +X/+X until end of turn, where X is the number of Forests you control. The dark things that were driven out...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringCarregado pelo Vento {1}{U} Mágica Instantânea Você pode conjurar mágicas neste turno como se elas tivessem lampejo. Compre um card. “Eu olhei para Aragorn e pensei em quão grande e terrível senhor ele poderia ter se tornado se tivesse tomado o Anel pra si....
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Marca: Magic: The GatheringCavalos do Bruinen {3}{U}{U} Feitiço Devolva até duas criaturas alvo para as mãos de seus donos. Vidência 1. O Anel tenta você. A loucura tomou os cavalos negros e, saltando adiante aterrorizados, eles carregaram seus cavaleiros para dentro da enxurrada. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Marca: Magic: The GatheringMestres Arqueiros Orcs {1}{B} Criatura — Orc Arqueiro Lampejo Quando Mestres Arqueiros Orcs entra no campo de batalha e toda vez que um oponente compra um card que não seja o primeiro comprado em cada etapa de compra, Mestres Arqueiros Orcs causa 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringFerroada, o Punhal Reluzente {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem ímpeto. No início de cada combate, desvire a criatura equipada. A criatura equipada tem iniciativa enquanto estiver bloqueando ou sendo bloqueada por um Goblin ou Orc. Equipar {2}...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman, o Branco {4}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda {2} Toda vez que você conjurar sua segunda mágica em cada turno, arregimente Orcs 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar...
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Senhor de Valfenda {2}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que Elrond, Senhor de Valfenda, ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringAçoite do Balrog {B} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura ou pague {4}. Destrua a criatura alvo. Enquanto o Balrog caía, ele estralou o chicote, e as tiras açoitaram e envolveram os joelhos de Gandalf, arrastando-o para a beira...
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Marca: Magic: The GatheringChama de Anor {1}{U}{R} Mágica Instantânea Escolha um. Se você controlar um Mago conforme conjurar esta mágica, em vez disso, você poderá escolher dois. • O jogador alvo compra dois cards. • Destrua o artefato alvo. • Chama de Anor causa 5 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringRosa Villa da Alameda Sul {2}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Quando Rosa Villa da Alameda Sul entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Toda...
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, Amigo do Condado {3}{U} Criatura Lendária — Avatar Mago Lampejo Você pode conjurar mágicas de feitiço como se tivessem lampejo. Toda vez que o Anel tentar você, se você escolher uma criatura que não seja Gandalf, Amigo do Condado, como seu Guardião do...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiros de Dol Amroth {3}{U} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que você comprar seu segundo card a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Cavaleiros de Dol Amroth. E assim vieram as companhias, e foram saudadas e festejadas e passaram pelo portão. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringMuitas Despedidas {G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Em todas...
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Marca: Magic: The GatheringLegolas, Mestre Arqueiro {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Toda vez que você conjurar uma mágica com Legolas, Mestre Arqueiro, como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legolas. Toda vez que você conjura uma mágica com uma criatura que você não controla como...
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