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Marca: Magic: The GatheringAlvorecer de Uma Nova Era {1}{W} Encantamento Alvorecer de Uma Nova Era entra no campo de batalha com um marcador de esperança para cada criatura que você controla. No início de sua etapa final, remova um marcador de esperança de Alvorecer de Uma Nova...
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Marca: Magic: The GatheringSamwise Gamgi {G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Plebeu Toda vez que outra criatura não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.)...
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Marca: Magic: The GatheringArwen, Rainha Mortal {1}{G}{W} Criatura Lendária — Elfo Nobre Arwen, Rainha Mortal, entra no campo de batalha com um marcador de indestrutível. {1}, remova um marcador de indestrutível de Arwen: Outra criatura alvo ganha indestrutível até o final do turno. Coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringPippin, Guarda da Cidadela {W}{U} Criatura Lendária — Pequenino Soldado Vigilância, salvaguarda {1} {T}: Outra criatura alvo que você controla ganha proteção contra o tipo de card à sua escolha até o final do turno. (Ela não pode ser bloqueada, ser alvo, sofrer dano,...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringFrodo Bolseiro {G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Toda vez que Frodo Bolseiro ou outra criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, o Anel tenta você. Enquanto Frodo for o seu Guardião do Anel, ele deverá ser bloquear se estiver apto....
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Marca: Magic: The GatheringEspelho de Galadriel {2} Artefato Lendário {5}, {T}: Use vidência 1, depois compre um card. Esta habilidade custa {1} a menos para ser ativada para cada criatura lendária que você controla. “Sua Demanda está no fio da navalha. Desvie-se um pouco sequer e ela...
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Marca: Magic: The GatheringSaruman das Muitas Cores {3}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Avatar Mago Salvaguarda — Descarte um card de encantamento, mágica instantânea ou feitiço. Toda vez que você conjura sua segunda mágica a cada turno, cada oponente tritura dois cards. Quando um ou mais cards forem triturados...
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Marca: Magic: The GatheringQueda Amarga {3}{B} Mágica Instantânea Esta mágica custa {3} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura que tenha sofrido dano neste turno. Destrua a criatura alvo. Seu controlador perde 2 pontos de vida. “Eu tentei tomar o Anel de Frodo....
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Marca: Magic: The GatheringIncursão de Orcs {3}{R} Feitiço Arregimentar Orcs 2. Quando você faz isso, Incursão de Orcs causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o poder do Exército arregimentado. (Para arregimentar Orcs 2, coloque dois marcadores +1/+1 em um...
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Marca: Magic: The GatheringCeleborn, o Sábio {3}{G} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que você atacar com um ou mais Elfos, use vidência 1. Toda vez que você usa vidência, Celeborn, o Sábio, recebe +1/+1 até o final do turno para cada card olhado enquanto você...
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Marca: Magic: The GatheringThéoden, Rei de Rohan {1}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Toda vez que Théoden, Rei de Rohan, ou outro Humano entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha golpe duplo até o final do turno. “Sombrios têm sido meus sonhos...
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Marca: Magic: The GatheringColete de Mithril {3} Artefato Lendário — Equipamento Lampejo Indestrutível Quando Colete de Mithril entrar no campo de batalha, anexe-o à criatura lendária alvo que você controla. A criatura equipada tem indestrutível. Equipar {3} Illustrated by Igor Krstic
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Marca: Magic: The GatheringBacia de Elixir de Ent {2} Artefato {X}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo com poder X. Ative somente como um feitiço. O efeito do elixir começou nos pés e subiu gradativamente por todos os membros, levando restabelecimento e vigor conforme se...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Anel {1}{B} Encantamento No início de sua manutenção, o Anel tenta você. Toda vez que você escolhe uma criatura como seu Guardião do Anel, você pode pagar 2 pontos de vida. Se fizer isso, compre um card. “O Anel é meu!” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGothmog, Tenente de Morgul {3}{B} Criatura Lendária — Humano Soldado Quando Gothmog, Tenente de Morgul, entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Ele também é um Orc. Se você não controlar um Exército,...
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Marca: Magic: The GatheringCrebain da Terra Parda {2}{B} Criatura — Ave Horror Voar Quando Crebain da Terra Parda entrar no campo de batalha, arregimente Orcs 2. 1/1 Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringFrodo Bolseiro {G}{W} Criatura Lendária — Pequenino Batedor Toda vez que Frodo Bolseiro ou outra criatura lendária entra no campo de batalha sob seu controle, o Anel tenta você. Enquanto Frodo for o seu Guardião do Anel, ele deverá ser bloqueado se estiver apto....
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Marca: Magic: The GatheringÉomer, Marechal de Rohan {2}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Ímpeto Toda vez que uma ou mais outras criaturas atacantes lendárias que você controla morrerem, desvire todas as criaturas que você controla. Depois dessa fase, há uma fase de combate adicional. Esta habilidade é...
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Marca: Magic: The GatheringPassolargo, Caminheiro do Norte {2}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guardião Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Depois, se aquela criatura tiver poder igual ou superior...
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