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Marca: Magic: The GatheringTerraço do Condado Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}, sacrifique Terraço do Condado: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Tudo parecia fresco, e o verde novo da primavera reluzia nos campos. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTronquesperto, Jovem Ent {4}{G}{G} Criatura Lendária — Ent Toda vez que Tronquesperto, Jovem Ent, ou outro Ent entrar no campo de batalha sob seu controle, cada uma de até duas criaturas alvo recebe +2/+2 e ganha atropelar até o final do turno. “É só...
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Marca: Magic: The GatheringNazgûl {2}{B} Criatura — Aparição Cavaleiro Toque mortífero Quando Nazgûl entra no campo de batalha, o Anel tenta você. Toda vez que o Anel tentar você, coloque um marcador +1/+1 em cada Aparição que você controla. Um deck pode ter até nove cards com...
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Marca: Magic: The GatheringElrond, Senhor de Valfenda {2}{U} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que Elrond, Senhor de Valfenda, ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, use vidência 1. Se esta for a segunda vez que esta habilidade é resolvida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringPedra de Erech {1} Artefato Lendário Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a. {2}, {T}, sacrifique Pedra de Erech: Exile o cemitério do jogador alvo. Compre um card. “Na Pedra de Erech eles se postarão novamente e lá ouvirão...
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Marca: Magic: The GatheringCondestável do Condado {1}{W} Criatura — Pequenino Soldado Vigilância Quando Condestável do Condado entra no campo de batalha, você pode sacrificar uma ficha. Quando fizer isso, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Condestável do Condado deixe o campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringBoromir, Guardião da Torre {2}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Vigilância Toda vez que um oponente conjurar uma mágica, se nenhum mana tiver sido gasto para conjurá-la, anule aquela mágica. Sacrifique Boromir, Guardião da Torre: As criaturas que você controla ganham indestrutível até o...
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Marca: Magic: The GatheringAndúril, Chama do Oeste {3} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +3/+1. Toda vez que a criatura equipada atacar, crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 viradas com voar. Se aquela criatura for lendária, em vez disso, crie duas daquelas fichas...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada de Laracna {B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +1/+2 e ganha toque mortífero até o final do turno. Crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) Enquanto Frodo corria,...
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Marca: Magic: The GatheringLaracna, Filha de Ungoliant {4}{B}{G} Criatura Lendária — Aranha Demônio Toque mortífero, salvaguarda {2} As outras Aranhas que você controla têm toque mortífero e salvaguarda {2}. Toda vez que outra criatura que sofreu dano de uma Aranha que você controlava neste turno morrer, crie...
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Marca: Magic: The GatheringRestauração Êntica {2}{G} Mágica Instantânea Sacrifique um terreno. Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Se você controlar uma criatura com poder igual ou superior a 4, em vez disso, procure em...
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Marca: Magic: The GatheringÚltima Marcha dos Ents {6}{G}{G} Feitiço Esta mágica não pode ser anulada. Compre uma quantidade de cards igual à maior resistência entre as das criaturas que você controla e depois coloque qualquer número de cards de criatura de sua mão no campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringO Anel Vai para o Sul {3}{G} Feitiço O Anel tenta você. Depois, revele cards do topo de seu grimório até revelar X cards de terreno, sendo X o número de criaturas lendárias que você controla. Coloque aqueles cards de terreno no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Terreno Básico — Ilha ({T}: Add {U}.) Illustrated by Deven Rue
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Marca: Magic: The GatheringGandalf, Cavaleiro Branco {3}{W} Criatura Lendária — Avatar Mago Vigilância Toda vez que você conjura uma mágica, as criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Use vidência 1. Quando Gandalf, Cavaleiro Branco, morre, você pode colocá-lo no topo do grimório...
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Marca: Magic: The GatheringValfenda Terreno Lendário Valfenda entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma criatura lendária. {T}: Adicione {U}. {1}{U}, {T}: Use vidência 2. Ative somente se você controlar uma criatura lendária. Illustrated by Josu Solano
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Marca: Magic: The GatheringLegolas, Mestre Arqueiro {1}{G}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Alcance Toda vez que você conjurar uma mágica com Legolas, Mestre Arqueiro, como alvo, coloque um marcador +1/+1 em Legolas. Toda vez que você conjura uma mágica com uma criatura que você não controla como...
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Marca: Magic: The GatheringFazendeira do Brandevin {2}{G} Criatura — Pequenino Plebeu Quando Fazendeira do Brandevin entrar no campo de batalha ou o deixar, crie uma ficha de Comida. (Ela é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida”.) “Sua terra deve...
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Marca: Magic: The GatheringFerroada do Hobbit {1}{W} Mágica Instantânea Ferroada do Hobbit causa X pontos de dano à criatura alvo, sendo X o número de criaturas que você controla mais o número de Comidas que você controla. “Uma para o Condado!”, bradou Aragorn. “O hobbit morde fundo!...
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Marca: Magic: The GatheringSobrevivente de Pelargir {1}{U} Criatura — Humano Plebeu {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço. {5}{U}, {T}: O jogador alvo tritura três cards. (Ele coloca os três cards do topo do próprio...
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