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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Silêncio Terreno Templo do Silêncio entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Silêncio entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {B}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringAgente da Traição {5}{U}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Agente da Traição entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo. No início de sua etapa final, se você controlar três ou mais permanentes que você não possui, compre três cards. “Quanto...
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Marca: Magic: The GatheringRegissauro Putrefato {2}{B} Criatura — Zumbi Dinossauro No início de sua manutenção, descarte um card. “Isso é que é zumbi!” — Modriss do Charco de Zargoth 7/6 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Aurora {2}{W}{W}{W} Criatura — Elemental Cavaleiro Vigilância Quando Cavaleiro da Aurora entrar no campo de batalha, destrua até uma permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Quando Cavaleiro da...
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Marca: Magic: The GatheringLimpeza Planar {3}{W}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Illustrated by Michael Komarck
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Marca: Magic: The GatheringEmboscador da Matilha Noturna {2}{G}{G} Criatura — Lobo Lampejo Os outros Lobos e Lobisomens que você controla recebem +1/+1. No início de sua etapa final, se você não conjurou uma mágica neste turno, crie uma ficha de criatura verde 2/2 do tipo Lobo. Um...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Chama {2}{R}{R}{R} Criatura — Elemental Cavaleiro {1}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. Quando Cavaleiro da Chama entrar no campo de batalha, descarte qualquer número de cards e depois compre aquela quantidade de...
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Marca: Magic: The GatheringBispa das Asas {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que um Anjo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 4 pontos de vida. Toda vez que um Anjo que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringElemental das Raízes Despertas {4}{G}{G} Criatura — Elemental {G}{G}{G}{G}{G}: Desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura 5/5 do tipo Elemental com ímpeto. Ele ainda é um terreno. (Este efeito dura enquanto aquele terreno permanecer no campo de batalha.) “Quando...
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Marca: Magic: The GatheringDe Volta à Vida {W}{W} Mágica Instantânea Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados. “Enquanto você tiver coragem, sua vida não vacilará.”...
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Marca: Magic: The GatheringKaalia, Buscadora do Zênite {R}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Clérigo Voar, vigilância Quando Kaalia, Buscadora do Zênite, entrar no campo de batalha, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Anjo, um card de Demônio e/ou um...
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Marca: Magic: The GatheringBucaneiro do Chifre Reluzente {1}{R}{R} Criatura — Minotauro Pirata Ímpeto Toda vez que você descarta um card, Bucaneiro do Chifre Reluzente causa 1 ponto de dano a cada oponente. {1}{R}, descarte um card: Compre um card. Ative esta habilidade somente se Bucaneiro do Chifre...
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Marca: Magic: The GatheringCampo dos Mortos Terreno Campo dos Mortos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {C}. Toda vez que Campo dos Mortos ou outro terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, se você controlar sete ou mais terrenos com nomes diferentes,...
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Marca: Magic: The GatheringJaula do Escavador de Túmulos {1} Artefato Os cards de criatura que estejam em cemitérios ou grimórios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios nem de grimórios. “É melhor enterrá-los bem direitinho. Não queremos nenhum bis...
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Marca: Magic: The GatheringKethis, a Mão Oculta {W}{B}{G} Criatura Lendária — Elfo Conselheiro As mágicas lendárias que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Exile dois cards lendários de seu cemitério: Até o final do turno, cada card lendário em seu cemitério ganha “Você pode...
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Marca: Magic: The GatheringVivien, Patrulheira do Arco Bestial {1}{G}{G}{G} Planeswalker Lendário — Vivien +1: Distribua dois marcadores +1/+1 entre até duas criaturas alvo. Elas ganham atropelar até o final do turno. −3: A criatura alvo que você controla causa dano igual ao próprio poder à criatura ou...
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Marca: Magic: The GatheringElemental das Raízes Despertas {4}{G}{G} Criatura — Elemental {G}{G}{G}{G}{G}: Desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura 5/5 do tipo Elemental com ímpeto. Ele ainda é um terreno. (Este efeito dura enquanto aquele terreno permanecer no campo de batalha.) “Quando...
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Marca: Magic: The GatheringMístico do Campo Estrelado {1}{W} Criatura — Humano Clérigo As mágicas de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Santidade {2}{W}{W} Encantamento Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de...
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Marca: Magic: The GatheringAjani, Força do Bando {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Ajani +1: Você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que você controla mais o número de planeswalkers que você controla. −2: Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo...
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