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Marca: Magic: The GatheringMístico do Campo Estrelado {1}{W} Criatura — Humano Clérigo As mágicas de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Chama {2}{R}{R}{R} Criatura — Elemental Cavaleiro {1}{R}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 e ganham ímpeto até o final do turno. Quando Cavaleiro da Chama entrar no campo de batalha, descarte qualquer número de cards e depois compre aquela quantidade de...
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Marca: Magic: The GatheringDrakuseth, Gorja das Chamas {4}{R}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Drakuseth, Gorja das Chamas, ataca, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a cada um de até dois outros alvos. “Dispersar, seus idiotas! Dispersar!”...
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Marca: Magic: The GatheringInvocações Compartilhadas {3}{G}{G} Mágica Instantânea Procure até dois cards de criatura com nomes diferentes em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. “Em tempos de necessidade, a floresta cria seus próprios protetores.” — Vivien Reid Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringChandra, Acólita da Chama {1}{R}{R} Planeswalker Lendário — Chandra 0: Coloque um marcador de lealdade em cada planeswalker vermelho que você controla. 0: Crie duas fichas de criatura vermelhas 1/1 do tipo Elemental. Elas ganham ímpeto. Sacrifique-as no início da próxima etapa final. −2:...
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Marca: Magic: The GatheringRaptor Saqueador {1}{R} Criatura — Dinossauro As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que outra criatura entra no campo de batalha sob o seu controle, Raptor Saqueador causa 2 pontos de dano a ela. Se...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro dos Espinhos {2}{G}{G}{G} Criatura — Elemental Cavaleiro Alcance Quando Cavaleiro dos Espinhos entrar no campo de batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles no campo de batalha e o restante em seu cemitério....
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Marca: Magic: The GatheringGargos, Vigilante Pravo {3}{G}{G}{G} Criatura Lendária — Hidra Vigilância As mágicas de Hidra que você conjura custam {4} a menos para serem conjuradas. Toda vez que uma criatura que você controla se torna alvo de uma mágica, Gargos, Vigilante Pravo, luta com até uma...
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Marca: Magic: The GatheringGolos, Peregrino Incansável {5} Criatura Artefato Lendária — Batedor Quando Golos, Peregrino Incansável, entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. {2}{W}{U}{B}{R}{G}: Exile os três cards...
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Marca: Magic: The GatheringSupervisor de Aço {2} Criatura Artefato — Constructo {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato que você controla. “O mundo já é governado por todo tipo de máquinas. Um dia, elas nos recordarão disso.” — Sargis Haz, artesão 1/1 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringDe Volta à Vida {W}{W} Mágica Instantânea Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados. “Enquanto você tiver coragem, sua vida não vacilará.”...
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Marca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Santidade {2}{W}{W} Encantamento Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de...
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Marca: Magic: The GatheringCantor da Vida Loxodonte {5}{W} Criatura — Elefante Clérigo Quando Cantor da Vida Loxodonte entra no campo de batalha, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o total de resistência das criaturas que você controla. {5}{W}: Cantor da...
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Marca: Magic: The GatheringCantor da Vida Loxodonte {5}{W} Criatura — Elefante Clérigo Quando Cantor da Vida Loxodonte entra no campo de batalha, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o total de resistência das criaturas que você controla. {5}{W}: Cantor da...
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Marca: Magic: The GatheringLimpeza Planar {3}{W}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Illustrated by Michael Komarck
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Marca: Magic: The GatheringSephara, Lâmina dos Céus {4}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Você pode pagar {W} e virar quatro criaturas com voar desviradas que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Voar, vínculo com a vida As outras criaturas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringSephara, Lâmina dos Céus {4}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Você pode pagar {W} e virar quatro criaturas com voar desviradas que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Voar, vínculo com a vida As outras criaturas que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringAtemsis, que Tudo Vê {3}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar {2}{U}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Toda vez que Atemsis, que Tudo Vê, causa dano a um oponente, você pode revelar sua mão. Se cards com pelo menos seis custos...
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