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Geists da Masmorra / Dungeon GeistsMarca: Magic: The GatheringGeists da Masmorra {2}{U}{U} Criatura — Espírito Voar Quando Geists da Masmorra entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Geists da Masmorra....
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Extraído dos Sonhos / Drawn from DreamsMarca: Magic: The GatheringExtraído dos Sonhos {2}{U}{U} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. “De um mar de possibilidades infinitas, nossas escolhas criam o futuro.” — Mu...
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Extraído dos Sonhos / Drawn from DreamsMarca: Magic: The GatheringExtraído dos Sonhos {2}{U}{U} Feitiço Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles em sua mão e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. “De um mar de possibilidades infinitas, nossas escolhas criam o futuro.” — Mu...
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Cavaleiro dos Vendavais / Cavalier of GalesMarca: Magic: The GatheringCavaleiro dos Vendavais {2}{U}{U}{U} Criatura — Elemental Cavaleiro Voar Quando Cavaleiro dos Vendavais entrar no campo de batalha, compre três cards e depois coloque dois cards de sua mão no topo de seu grimório em qualquer ordem. Quando Cavaleiro dos Vendavais morrer, embaralhe-o no...
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Atemsis, que Tudo Vê / Atemsis, All-SeeingMarca: Magic: The GatheringAtemsis, que Tudo Vê {3}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar {2}{U}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Toda vez que Atemsis, que Tudo Vê, causa dano a um oponente, você pode revelar sua mão. Se cards com pelo menos seis custos...
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Atemsis, que Tudo Vê / Atemsis, All-SeeingMarca: Magic: The GatheringAtemsis, que Tudo Vê {3}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar {2}{U}, {T}: Compre dois cards e depois descarte um card. Toda vez que Atemsis, que Tudo Vê, causa dano a um oponente, você pode revelar sua mão. Se cards com pelo menos seis custos...
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Agente da Traição / Agent of TreacheryMarca: Magic: The GatheringAgente da Traição {5}{U}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Agente da Traição entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo. No início de sua etapa final, se você controlar três ou mais permanentes que você não possui, compre três cards. “Quanto...
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Místico do Campo Estrelado / Starfield MysticMarca: Magic: The GatheringMístico do Campo Estrelado {1}{W} Criatura — Humano Clérigo As mágicas de encantamento que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Toda vez que um encantamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador...
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Sephara, Lâmina dos Céus / Sephara, Sky's BladeMarca: Magic: The GatheringSephara, Lâmina dos Céus {4}{W}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Você pode pagar {W} e virar quatro criaturas com voar desviradas que você controla em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Voar, vínculo com a vida As outras criaturas que você controla...
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Limpeza Planar / Planar CleansingMarca: Magic: The GatheringLimpeza Planar {3}{W}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Illustrated by Michael Komarck
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Limpeza Planar / Planar CleansingMarca: Magic: The GatheringLimpeza Planar {3}{W}{W}{W} Feitiço Destrua todas as permanentes que não sejam terrenos. Illustrated by Michael Komarck
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Cantor da Vida Loxodonte / Loxodon LifechanterMarca: Magic: The GatheringCantor da Vida Loxodonte {5}{W} Criatura — Elefante Clérigo Quando Cantor da Vida Loxodonte entra no campo de batalha, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o total de resistência das criaturas que você controla. {5}{W}: Cantor da...
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Cantor da Vida Loxodonte / Loxodon LifechanterMarca: Magic: The GatheringCantor da Vida Loxodonte {5}{W} Criatura — Elefante Clérigo Quando Cantor da Vida Loxodonte entra no campo de batalha, você pode fazer com que seu total de pontos de vida se torne o total de resistência das criaturas que você controla. {5}{W}: Cantor da...
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Linha de Força da Santidade / Leyline of SanctityMarca: Magic: The GatheringLinha de Força da Santidade {2}{W}{W} Encantamento Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de...
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Linha de Força da Santidade / Leyline of SanctityMarca: Magic: The GatheringLinha de Força da Santidade {2}{W}{W} Encantamento Se Linha de Força da Santidade estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você tem resistência a magia. (Você não pode ser alvo de mágicas nem de...
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Carrasco Enforcado / Hanged ExecutionerMarca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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Carrasco Enforcado / Hanged ExecutionerMarca: Magic: The GatheringCarrasco Enforcado {2}{W} Criatura — Espírito Voar Quando Carrasco Enforcado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {3}{W}, exile Carrasco Enforcado: Exile a criatura alvo. 1/1 Illustrated by Johann Bodin
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De Volta à Vida / Brought BackMarca: Magic: The GatheringDe Volta à Vida {W}{W} Mágica Instantânea Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados. “Enquanto você tiver coragem, sua vida não vacilará.”...
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De Volta à Vida / Brought BackMarca: Magic: The GatheringDe Volta à Vida {W}{W} Mágica Instantânea Escolha em seu cemitério até dois cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os para o campo de batalha virados. “Enquanto você tiver coragem, sua vida não vacilará.”...
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Bispa das Asas / Bishop of WingsMarca: Magic: The GatheringBispa das Asas {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que um Anjo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 4 pontos de vida. Toda vez que um Anjo que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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