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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Silêncio Terreno Templo do Silêncio entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Silêncio entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {B}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Triunfo Terreno Templo do Triunfo entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Triunfo entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {R} ou {W}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringDrakuseth, Gorja das Chamas {4}{R}{R}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Drakuseth, Gorja das Chamas, ataca, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo e 3 pontos de dano a cada um de até dois outros alvos. “Dispersar, seus idiotas! Dispersar!”...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Legião de Ébano {B} Criatura — Vampiro Cavaleiro {2}{B}: Cavaleiro da Legião de Ébano recebe +3/+3 e ganha toque mortífero até o final do turno. No início de sua etapa final, se um jogador perdeu 4 ou mais pontos de vida neste...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro dos Espinhos {2}{G}{G}{G} Criatura — Elemental Cavaleiro Alcance Quando Cavaleiro dos Espinhos entrar no campo de batalha, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Coloque um card de terreno dentre eles no campo de batalha e o restante em seu cemitério....
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Marca: Magic: The GatheringFim da Legião {1}{B} Feitiço Exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 2 e todas as outras criaturas que aquele jogador controla com o mesmo nome daquela criatura. Em seguida, aquele jogador revela a...
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Marca: Magic: The GatheringInundação de Lágrimas {4}{U}{U} Feitiço Devolva todas as permanentes que não sejam terrenos para as mãos de seus donos. Se devolver quatro ou mais permanentes que você controla dessa forma, você poderá colocar um card de permanente de sua mão no campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringChandra, Inferno Desperto {4}{R}{R} Planeswalker Lendário — Chandra Esta mágica não pode ser anulada. +2: Cada oponente recebe um emblema com “No início da sua manutenção, este emblema causa 1 ponto de dano a você.” −3: Chandra, Inferno Desperto, causa 3 pontos de dano...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Abundância {2}{G}{G} Encantamento Se Linha de Força da Abundância estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Toda vez que você virar uma criatura para gerar mana, adicione um {G} adicional....
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Aurora {2}{W}{W}{W} Criatura — Elemental Cavaleiro Vigilância Quando Cavaleiro da Aurora entrar no campo de batalha, destrua até uma permanente alvo que não seja um terreno. Seu controlador cria uma ficha de criatura artefato incolor 3/3 do tipo Golem. Quando Cavaleiro da...
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Marca: Magic: The GatheringMu Yanling, Dançarina Celeste {1}{U}{U} Planeswalker Lendário — Yanling +2: Até seu próximo turno, até uma criatura alvo recebe -2/-0 e perde voar. −3: Crie uma ficha de criatura 4/4 azul do tipo Elemental Ave com voar. −8: Você recebe um emblema com “As...
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Marca: Magic: The GatheringLinha de Força da Antecipação {2}{U}{U} Encantamento Se Linha de Força da Antecipação estiver em sua mão de abertura, você poderá começar o jogo com ela no campo de batalha. Você pode conjurar mágicas como se elas tivessem lampejo. Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Mistério Terreno Templo do Mistério entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Mistério entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringBispa das Asas {W}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que um Anjo entra no campo de batalha sob o seu controle, você ganha 4 pontos de vida. Toda vez que um Anjo que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringReverberação Repetida {2}{R}{R} Mágica Instantânea Na próxima vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço ou ativar uma habilidade de lealdade neste turno, copie aquela mágica ou habilidade duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Crescer é da natureza...
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Marca: Magic: The GatheringMochila de Carga {1} Artefato Toda vez que você descartar um card, exile aquele card de seu cemitério. {2}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. {4}, {T}, sacrifique Mochila de Carga: Devolva todos os cards exilados com Mochila de Carga para...
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Marca: Magic: The GatheringAgente da Traição {5}{U}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Agente da Traição entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo. No início de sua etapa final, se você controlar três ou mais permanentes que você não possui, compre três cards. “Quanto...
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Marca: Magic: The GatheringGeists da Masmorra {2}{U}{U} Criatura — Espírito Voar Quando Geists da Masmorra entrar no campo de batalha, vire a criatura alvo que um oponente controla. Aquela criatura não será desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador enquanto você controlar Geists da Masmorra....
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Noturno {2}{B}{B}{B} Criatura — Elemental Cavaleiro Vínculo com a vida Quando Cavaleiro Noturno entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a criatura alvo que um oponente controla. Quando Cavaleiro Noturno morrer, devolva o card de criatura...
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