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Marca: Magic: The GatheringCasarão Assombrado do Pântano Terreno {T}: Adicione {C}. {W}{U}, {T}, exile um card de criatura de seu cemitério: Crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringArcanista Espectral {3}{U} Criatura — Espírito Mago Voar Quando Arcanista Espectral entra no campo de batalha, você pode conjurar de um cemitério uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao número de Espíritos que você controla sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringKamber, a Saqueadora {3}{B} Criatura Lendária — Vampiro Ladino Parceira de Laurine, a Distração (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Laurine do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Vínculo com a vida Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Fogo {2} Artefato Diamante de Fogo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. A essência da chama para atiçar o espírito. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringReforços de Drogskol {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.) Os outros Espíritos que você controla têm embate. Previna todo o dano não...
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Marca: Magic: The GatheringHerdeira da Opulência {2}{R} Criatura — Vampiro Nobre Toda vez que Herdeira da Opulência ou outro Vampiro não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) {R},...
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Marca: Magic: The GatheringArcanista Espectral {3}{U} Criatura — Espírito Mago Voar Quando Arcanista Espectral entra no campo de batalha, você pode conjurar de um cemitério uma mágica instantânea ou um feitiço com valor de mana igual ou inferior ao número de Espíritos que você controla sem pagar...
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Marca: Magic: The GatheringEsmagar o Contrabando {3}{W} Mágica Instantânea Escolha um ou ambos — • Exile o artefato alvo. • Exile o encantamento alvo. A maga Izzet sabia que não recuperaria seu termoinversor nem teria a satisfação de explodi-lo ela mesma. Illustrated by Jason A. Engle
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Marca: Magic: The GatheringGuia Cármico {3}{W}{W} Criatura — Anjo Espírito Voar, proteção contra o preto Eco {3}{W}{W} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando...
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Marca: Magic: The GatheringSalvação Repentina {2}{W}{W} Mágica Instantânea Escolha em quaisquer cemitérios até três cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos. Você compra um card para...
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Marca: Magic: The GatheringMentor dos Humildes {2}{W} Criatura — Humano Soldado Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode pagar {1}. Se fizer isso, compre um card. “Nestes salões não há aprovação nem...
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Marca: Magic: The GatheringCapitão Drogskol {1}{W}{U} Criatura — Espírito Soldado Voar As outras criaturas Espírito que você controla recebem +1/+1 e têm resistência a magia. (Elas não podem ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes.) Mortos ou vivos, os verdadeiros líderes podem inspirar...
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Marca: Magic: The GatheringApetite Insaciável {B}{B} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe -3/-3 até o final do turno. Você pode virar qualquer número de criaturas Vampiro desviradas que você controla. Se fizer isso, coloque um marcador +1/+1 em cada um desses vampiros. Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringSerafim Guardiã dos Alentos {4}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Serafim Guardiã dos Alentos estiver emparelhada com...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Rakdos {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {B}{R}. Forjado com ossos e fervido em sangue, um Sinete Rakdos não é considerado finalizado até que tenha sido usado como arma assassina. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringSoberano do Vale Seco {4}{G}{G} Criatura — Lobo Lampejo No início de sua manutenção, para cada criatura que você controla que seja um Lobo ou um Lobisomem, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2. As ruínas da cidade eram muito melhores que a...
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Marca: Magic: The GatheringContatos no Submundo {1}{B}{B} Encantamento — Aura Encantar terreno O terreno encantado tem “{T}, pague 1 ponto de vida: Compre um card.” Se você está procurando, está disponível. A questão é quanto você se dispõe a pagar. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringGrandiosidade Imponente {4}{R} Feitiço Cada jogador pode descartar a própria mão e comprar uma quantidade de cards igual ao maior valor de mana de um comandante que ele possui no campo de batalha ou na zona de comando. Illustrated by Mila Pesic
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro da Orquídea Branca {W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Iniciativa Quando Cavaleiro da Orquídea Branca entra no campo de batalha, se um oponente controla mais terrenos que você, você pode procurar em seu grimório um card de Planície, colocá-lo no campo de batalha e...
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Marca: Magic: The GatheringSacode-correntes {1}{U} Criatura — Espírito Lampejo Voar Quando Sacode-correntes entra no campo de batalha, o Espírito alvo ganha resistência a magia até o final do turno. Você pode conjurar mágicas de Espírito como se elas tivessem lampejo. 2/1 Illustrated by Lius Lasahido
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