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Marca: Magic: The GatheringRegente da Necrópole {3}{B}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela. “Jarad acha que é o rei do submundo, mas é rei somente da...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringUmbris, Manifestação do Medo {3}{U}{B} Criatura Lendária — Pesadelo Horror Umbris, Manifestação do Medo, recebe +1/+1 para cada card que seus oponentes possuem no exílio. Toda vez que Umbris ou outro Pesadelo ou Horror entra no campo de batalha sob seu controle, o oponente...
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Marca: Magic: The GatheringMillicent, Espectro Insone {5}{W}{U} Criatura Lendária — Espírito Soldado Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Espírito que você controla. Voar Toda vez que Millicent, Espectro Insone, ou outro Espírito não ficha que você controla morrer ou causar dano de...
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Marca: Magic: The GatheringSalvação Repentina {2}{W}{W} Mágica Instantânea Escolha em quaisquer cemitérios até três cards de permanente alvo que tenham sido colocados lá vindos do campo de batalha neste turno. Devolva-os ao campo de batalha virados sob o controle de seus donos. Você compra um card para...
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Marca: Magic: The GatheringAnowon, o Sábio da Ruína {3}{B}{B} Criatura Lendária — Vampiro Xamã No início de sua manutenção, cada jogador sacrifica uma criatura não Vampiro. “Tantos já morreram em busca daquele mapa. E agora ele aparece nas mãos dessa garota arrogante, Chandra Nalaar.” 4/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAliança de Casamento {2}{W}{W} Artefato Quando Aliança de Casamento entra no campo de batalha, se ela foi conjurada, o oponente alvo cria uma ficha que seja uma cópia dela. Toda vez que um oponente que controla um artefato com o nome Aliança de Casamento...
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Marca: Magic: The GatheringReforços de Drogskol {3}{W} Criatura — Espírito Soldado Embate (Toda vez que esta criatura ataca, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada oponente que você atacou neste combate.) Os outros Espíritos que você controla têm embate. Previna todo o dano não...
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Marca: Magic: The GatheringBiblioteca Assombrada {1}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura que um oponente controla morre, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Espírito branca 1/1 com voar. A biblioteca da Mansão da Charneca está aberta a todos desde antes das...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Iluminação Terreno Templo da Iluminação entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Iluminação entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringGeist Agrilhoado {1}{U} Criatura — Espírito Voar Geist Agrilhoado só pode bloquear criaturas com voar. Vire dois Espíritos desvirados que você controla: Vire a criatura alvo que você não controla. O Sono Abençoado não vem fácil para almas acorrentadas por arrependimentos. 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPatrono da Veia {4}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar Quando Patrono da Veia entrar no campo de batalha, destrua a criatura alvo que um oponente controla. Toda vez que uma criatura que um oponente controla morrer, exile-a e coloque um marcador +1/+1 em cada...
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Marca: Magic: The GatheringQuebra-mentes Autoritário {1}{U}{U} Criatura — Humano Mago Elo espiritual (Você pode emparelhar esta criatura com outra criatura não emparelhada quando uma delas entra no campo de batalha. Elas permanecerão emparelhadas enquanto você controlar ambas.) Enquanto Quebra-mentes Autoritário estiver emparelhado com outra criatura, cada uma...
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Marca: Magic: The GatheringSussurro da Noite {1}{B} Feitiço Você compra dois cards e perde 2 pontos de vida. “Eu vi coisas que reduziriam uma pessoa mais fraca a lágrimas e delírios. Quer que eu fale sobre elas?” — Vraska Illustrated by John Severin Brassell
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Marca: Magic: The GatheringMissão de Reconhecimento {2}{U}{U} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) “Os vinculadores trabalham com criaturas que voam, rastejam e escavam....
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} “Há grande sabedoria em entrar de cabeça no combate… desde que você esteja preparado.” — Kenjek, capitão das Mil Espadas Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringArauto do Nebelgast {2}{U} Criatura — Espírito Lampejo Voar Toda vez que Arauto do Nebelgast ou outro Espírito entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a criatura alvo que um oponente controla. 2/1 Illustrated by Zezhou Chen
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Marca: Magic: The GatheringAnjo do Bando Alabastro {4}{W} Criatura — Anjo Voar No início de sua manutenção, devolva o card de Espírito alvo de seu cemitério para sua mão. Ela resiste à ausência de Avacyn, mas pergunta secretamente sobre seu paradeiro a cada alma que guia. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringIra de Kirtar {4}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Limiar — Se houver sete ou mais cards em seu cemitério, em vez disso, destrua todas as criaturas e crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. As...
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Marca: Magic: The GatheringUmbris, Manifestação do Medo {3}{U}{B} Criatura Lendária — Pesadelo Horror Umbris, Manifestação do Medo, recebe +1/+1 para cada card que seus oponentes possuem no exílio. Toda vez que Umbris ou outro Pesadelo ou Horror entra no campo de batalha sob seu controle, o oponente...
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