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Marca: Magic: The GatheringOyobi, a que Rompeu o Céu {6}{W} Criatura Lendária — Espírito Voar Toda vez que você conjurar uma mágica Arcana ou de Espírito, crie uma ficha de criatura Espírito branca 3/3 com voar. Seu chamado furioso rompeu o céu. Da fenda que se abriu,...
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Marca: Magic: The GatheringRhoda, Vingadora dos Geists {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Parceira de Timin, Geist Jovem (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Timin do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Vigilância Toda vez que uma...
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Marca: Magic: The GatheringDiamante Celeste {2} Artefato Diamante Celeste entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. A essência do vento para reerguer os fatigados. Illustrated by Lindsey Look
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Marca: Magic: The GatheringHora dos Predadores {1}{B} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla ganham ameaçar e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador, exile o card do topo do grimório daquele jogador com a face voltada para...
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Marca: Magic: The GatheringDovin, Grão-árbitro {1}{W}{U} Planeswalker Lendário — Dovin +1: Até o final do turno, toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador de lealdade em Dovin, Grão-árbitro. −1: Crie uma ficha de criatura artefato Tóptero...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão do Crepúsculo {3}{B}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Quando Campeão do Crepúsculo entra no campo de batalha, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de Vampiros que você controla. “Encharque essas ruas douradas com o sangue de...
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Marca: Magic: The GatheringDevastador de Anje {2}{R} Criatura — Vampiro Amoque Devastador de Anje ataca a cada combate se estiver apto. Toda vez que Devastador de Anje atacar, descarte sua mão e depois compre três cards. Loucura {1}{R} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio....
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Marca: Magic: The GatheringPrisão Fantasmagórica {2}{W} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura que controla que está atacando você. Embora os corpos dos espíritos fossem etéreos, Agnur descobriu rapidamente que suas lâminas eram bem sólidas. E igualmente afiadas....
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Marca: Magic: The GatheringBispo do Passado {2}{W} Criatura — Espírito Clérigo Voar Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura com valor de mana igual ou inferior a 3, investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Falso Deus Terreno {T}: Adicione {C}{C}. Ative somente se você controlar cinco ou mais terrenos. “Quando os deuses se tornam apáticos, as pessoas adoram qualquer um que responda a suas súplicas.” — Kiora Illustrated by James Zapata
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Marca: Magic: The GatheringNobre Falkenrath {3}{B} Criatura — Vampiro Nobre Voar Toda vez que Nobre Falkenrath ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “Penso sempre em como eles devem ficar entusiasmados de serem minhas presas.”...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringAlquimia Arterial {2}{R} Encantamento Quando Alquimia Arterial entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Sangue para cada oponente que você tenha. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, descarte um card, sacrifique este artefato: Compre um card”.) As fichas de Sangue que...
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Marca: Magic: The GatheringNecromante da Linhagem {4}{B} Criatura — Vampiro Mago Vínculo com a vida Quando Necromante da Linhagem entra no campo de batalha, você pode devolver um card de criatura Mago ou Vampiro alvo de seu cemitério para o campo de batalha. “O véu da morte...
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Marca: Magic: The GatheringObelisco Instável {3} Artefato {T}: Adicione {C}. {7}, {T}, sacrifique Obelisco Instável: Destrua a permanente alvo. Seu colapso é como a revolta de uma civilização extinta há muito tempo ofendida por ter sido esquecida. Illustrated by William Wu
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Marca: Magic: The GatheringSinete Azorius {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{U}. Seu desenho labiríntico expressa os fundamentos da lei Azorius, uma estrutura rígida projetada para testar a determinação e procrastinar mudanças. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringAto Blasfemo {8}{R} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura no campo de batalha. Ato Blasfemo causa 13 pontos de dano a cada criatura. “Os lugares sagrados não são mais refúgios contra a morte, e a morte não...
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Marca: Magic: The GatheringAvidez Ancestral {3}{B} Feitiço Você compra três cards e perde 3 pontos de vida. Conhecimento exige sacrifício. Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringLaurine, a Distração {2}{R} Criatura Lendária — Humano Ladino Parceira de Kamber, a Saqueadora (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Kamber do próprio grimório na própria mão e, em seguida, embaralha.) Iniciativa {2}, sacrifique um artefato ou...
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Marca: Magic: The GatheringAlento dos Insones {3}{U} Encantamento Você pode conjurar mágicas de Espírito como se elas tivessem lampejo. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura durante o turno de um oponente, vire até uma criatura alvo. Piores que as brumas obscuras são os rostos...
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