Sede de sangue 3 (Se um oponente tiver sofrido dano neste turno, esta criatura entrará no campo de batalha com três marcadores +1/+1.)
Voar
Toda vez que você conjura uma mágica de criatura Vampiro, ela ganha sede de sangue 3.
Texto em português conforme a impressão mais recente (Crimson Vow Commander).