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Marca: Magic: The GatheringInvasão da Horda Medonha {1}{B} Encantamento No início de sua manutenção, você perde 1 ponto de vida e arregimenta 1. (Coloque um marcador +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura Zumbi Exército preta...
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Marca: Magic: The GatheringCampeão de Graça das Garças {2}{G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Lampejo Vínculo com a vida Quando Campeão de Graça das Garças entra no campo de batalha, os outros Humanos que você controla recebem +1/+1 e ganham vínculo com a vida até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringKyler, Emissário Sigardiano {3}{G}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo Toda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Kyler, Emissário Sigardiano. Os outros Humanos que você controla recebem +1/+1 para cada marcador em Kyler. “Mesmo...
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Marca: Magic: The GatheringElite das Lâminas da Garça {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Vigilância Toda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Elite das Lâminas da Garça. {T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha,...
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Marca: Magic: The GatheringEspasmo de Crescimento {2}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. Crie uma ficha de criatura Prole Eldrazi incolor 0/1. Ela tem “Sacrifique esta criatura: Adicione {C}”. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringEstuário Estrangulado Terreno Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringFloresta Flagelada Terreno {T}: Adicione {C}. {3}{G}, {T}, sacrifique Floresta Flagelada: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Illustrated by Jason Felix
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Marca: Magic: The GatheringPutrivêntreo Voraz {4}{B} Criatura — Zumbi Horror Quando Putrivêntreo Voraz entra no campo de batalha, você pode sacrificar até três Zumbis. Quando você sacrifica um ou mais Zumbis dessa forma, cada oponente sacrifica aquela quantidade de criaturas. A patrulha encontrou o cemitério vazio, exceto...
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Marca: Magic: The GatheringMaldição da Desvinculação {6}{U} Encantamento — Aura Maldição Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, aquele jogador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha sob seu controle. Aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram...
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Marca: Magic: The GatheringÁugure Cadáver {3}{B} Criatura — Zumbi Mago Quando Áugure Cadáver morre, você compra X cards e perde X pontos de vida, sendo X o número de cards de criatura no cemitério do jogador alvo. Mesmo quando a carne esfria, o conhecimento permanece nos ossos,...
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Marca: Magic: The GatheringZelote Sigardiano {4}{G} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, escolha qualquer número de criaturas com poderes diferentes. Cada uma delas recebe +X/+X e ganha vigilância até o final do turno, sendo X o poder de Zelote Sigardiano. “Lutamos unidos!...
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Marca: Magic: The GatheringPutrivêntreo Voraz {4}{B} Criatura — Zumbi Horror Quando Putrivêntreo Voraz entra no campo de batalha, você pode sacrificar até três Zumbis. Quando você sacrifica um ou mais Zumbis dessa forma, cada oponente sacrifica aquela quantidade de criaturas. A patrulha encontrou o cemitério vazio, exceto...
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Marca: Magic: The GatheringBarão da Morte {1}{B}{B} Criatura — Zumbi Mago Os Esqueletos que você controla e outros Zumbis que você controla recebem +1/+1 e têm toque mortífero. Para os barões necromantes, matar e recrutar são exatamente a mesma coisa. 2/2 Illustrated by Nils Hamm
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Marca: Magic: The GatheringArauta da Guerra {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Toda vez que Arauta da Guerra atacar, coloque um marcador +1/+1 nela. As mágicas de Anjos e Humanos que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para cada marcador +1/+1 em Arauta da Guerra....
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Marca: Magic: The GatheringPresença da Morte {5}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla morrer, coloque X marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla, sendo X o poder da criatura que morreu. “Lidamos com carne, não com almas. Mas é uma pena desperdiçar qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Fartura Terreno Templo da Fartura entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Fartura entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Chris Ostrowski
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Resistente {4}{G}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla, você pode colocar um marcador +1/+1 em Senhor Escamado Resistente. Somente o sol que ilumina as muralhas de Arashin possui...
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Marca: Magic: The GatheringSifonar Carne {4}{B} Feitiço Cada outro jogador sacrifica uma criatura. Você cria uma ficha de criatura Zumbi preta 2/2 para cada criatura sacrificada dessa forma. Necromantes negociam mercadorias muito mais preciosas que ouro e grãos. Illustrated by Ironbrush
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Marca: Magic: The GatheringMestre das Feras de Somberwald {6}{G} Criatura — Humano Guardião Quando Mestre das Feras de Somberwald entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Lobo verde 2/2, uma ficha de criatura Besta verde 3/3 e uma ficha de criatura Besta verde 4/4....
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