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Marca: Magic: The GatheringSkaab Cutilador {3}{U} Criatura — Zumbi Horror {3}, {T}, sacrifique outro Zumbi: Crie duas fichas que sejam cópias da criatura sacrificada. Furiosos e incapazes de se separar, o consolo dos rivais era partir ao meio tudo que viam pela frente. 2/4 Illustrated by Johann...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro da Ordem do Zimbro {3}{G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e um marcador +1/+1 em Patrulheiro da Ordem do Zimbro. Para proteger a aliança entre...
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Marca: Magic: The GatheringCaçadora de Geist à Espreita {3}{B} Criatura — Humano Ladino Toda vez que você sacrificar outra criatura, exile-a. Se aquela criatura era uma ficha, coloque um marcador +1/+1 em Caçadora de Geist à Espreita. Quando Caçadora de Geist à Espreita deixar o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCatacumbas de Darkwater Terreno {1}, {T}: Adicione {U}{B}. As lodosas marés otarianas ocultam as traições esquecidas da guerra phyrexiana. Illustrated by Monte Michael Moore
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Marca: Magic: The GatheringVale Afundado Terreno — Ilha Pântano ({T}: Adicione {U} ou {B}.) Vale Afundado entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente de Tazeem, corredeiras velozes mergulham por cânions estreitos rumo a lagos ocultos nas...
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Marca: Magic: The GatheringAniok Laço-de-honra {1}{W} Criatura — Cão Soldado Sobreviver {1}{W} ({1}{W}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem iniciativa. “Mantenham-se firmes, pela sua família e pelos que morreram!” 2/1...
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Marca: Magic: The GatheringHora de Avaliação {4}{W}{W}{W} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Destrua todas as criaturas não fichas. Os escolhidos não duvidam. Os que...
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Marca: Magic: The GatheringRevelação Xamânica {3}{G}{G} Feitiço Compre um card para cada criatura que você controla. Feroz — Você ganha 4 pontos de vida para cada criatura que você controla com poder igual ou superior a 4. Primeiro, sussurros dos tempos antigos. Depois, visões do porvir. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringJulgamento Celestial {4}{W}{W} Feitiço Para cada poder diferente entre os das criaturas no campo de batalha, escolha uma criatura com aquele poder. Destrua cada criatura que não seja escolhida dessa forma. “Eu ia sugerir prata, mas um raio de fúria angélica pura é melhor...
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Marca: Magic: The GatheringOdric, Estrategista Mestre {2}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Iniciativa Toda vez que Odric, Estrategista Mestre, e pelo menos três outras criaturas atacam, você escolhe quais criaturas bloqueiam neste combate e como elas bloqueiam. “Não há lugar para o medo no plano de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringAldeia Fortificada Terreno Conforme Aldeia Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Aldeia Fortificada entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringElite das Lâminas da Garça {2}{G} Criatura — Humano Guerreiro Vigilância Toda vez que outro Humano entrar no campo de batalha sob seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Elite das Lâminas da Garça. {T}: Adicione X manas de uma cor à sua escolha,...
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Marca: Magic: The GatheringZelote Sigardiano {4}{G} Criatura — Humano Clérigo No início do combate no seu turno, escolha qualquer número de criaturas com poderes diferentes. Cada uma delas recebe +X/+X e ganha vigilância até o final do turno, sendo X o poder de Zelote Sigardiano. “Lutamos unidos!...
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Marca: Magic: The GatheringÁugure Morto-vivo {B}{B} Criatura — Zumbi Mago Toda vez que Áugure Morto-vivo ou outro Zumbi que você controla morre, você compra um card e perde 1 ponto de vida. “Para ver além do véu da morte, atravesse-o.” — O Livro Vermelho de Mezdrithalik 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringCarniceiro de Malakir {5}{B}{B} Criatura — Vampiro Guerreiro Voar Toda vez que Carniceiro de Malakir ou outra criatura que você controla morre, cada oponente sacrifica uma criatura. Seu veredito é sempre culpado. Sua sentença é sempre a morte. 5/4 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringTalismã da Dominação {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {U} ou {B}. Talismã da Dominação causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Mike Dringenberg
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Marca: Magic: The GatheringKurbis, Celebrante da Colheita {X}{G}{G} Criatura Lendária — Ent Kurbis, Celebrante da Colheita, entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de mana gasta para conjurá-lo. Remova um marcador +1/+1 de Kurbis: Previna todo o dano que seria...
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Marca: Magic: The GatheringApocalipse dos Zumbis {3}{B}{B}{B} Feitiço Devolva todos os cards de criatura Zumbi de seu cemitério para o campo de batalha virados, depois destrua todos os Humanos. “Chegará um dia em que a escuridão será tanta que vocês implorarão pela morte. Neste dia, suas preces...
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