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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gwyllion da ColheitaEntardecer, Common Criatura — Bruxa 2/4, 2{W/B}{W/B} (4) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Ela fala somente através de epítetos cruéis, vomitando maldições e obscenidades que só de ouvir já fazem mal. Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chamar o Rompe-CéuEntardecer, Rare Feitiço, 5{U/R}{U/R} (7) Coloque em jogo uma ficha de criatura azul e vermelha 5/5 do tipo Elemental com a habilidade de voar. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card de terreno, além...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bandido NoggleEntardecer, Common Criatura — Noggle Ladino 2/2, 1{U/R}{U/R} (3) Bandido Noggle só pode ser bloqueado por criaturas com defensor. Os noggles acreditam terem sido a primeira raça a caminhar em Pântano Sombrio. Eles não "roubam", apenas tomam de volta o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Quebra-Ponte NoggleEntardecer, Common Criatura — Noggle Ladino 4/3, 2{U/R}{U/R} (4) Quando Quebra-Ponte Noggle entrar em jogo, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. "É sempre engraçado, até que alguém se machuque. Então se torna hilário." Illus....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mímico da CachoeiraEntardecer, Common Criatura — Metamorfo 2/1, 1{U/R} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é azul e vermelha, Mímico da Cachoeira torna-se 3/3 e não pode ser bloqueado até o final do turno. Os mímicos não sabem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bruxa ProfanadoraEntardecer, Common Criatura — Bruxa 2/2, 2{B/G}{B/G} (4) Quando Bruxa Profanadora entrar em jogo, devolva para a sua mão o card de criatura em seu cemitério com o poder mais alto. Se dois ou mais cards empatarem quanto ao poder...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Presente da DeidadeEntardecer, Common Encantamento — Aura, 4{B/G} (5) Encantar criatura Enquanto a criatura encantada for preta, ela receberá +1/+1 e terá toque mortífero. (Toda vez que esta criatura causar dano a outra criatura, destrua aquela criatura.) Enquanto a criatura encantada...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mímico Espreitador do BosqueEntardecer, Common Criatura — Metamorfo 2/1, 1{B/G} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é preta e verde, Mímico Espreitador do Bosque torna-se 4/5 e ganha murchar até o final do turno. (Ela causa dano a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mímico do Portão de BatalhaEntardecer, Common Criatura — Metamorfo 2/1, 1{R/W} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é vermelha e branca, Mímico do Portão de Batalha torna-se 4/2 e ganha iniciativa até o final do turno. Os mímicos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Agressor DuergarEntardecer, Common Criatura — Anão Soldado 1/1, {R/W} (1) Sacrifique Agressor Duergar: Agressor Duergar causa 1 ponto de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. Alguns duergars acreditam que o mundo acima deles seja uma fábula. Eles reagem violentamente quando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mago Rural DuergarEntardecer, Uncommon Criatura — Anão Xamã 2/2, 2{R/W} (3) Quando Mago Rural Duergar entra em jogo, se você controla duas ou mais Montanhas, você pode destruir o artefato alvo. Quando Mago Rural Duergar entra em jogo, se você controla...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Atirar à VontadeEntardecer, Common Mágica Instantânea, {R/W}{R/W}{R/W} (3) Atirar à Vontade causa 3 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas atacantes ou bloqueadoras alvo. "Faça esses tiros valerem. Quanto mais inimigos derrubarmos agora, menos teremos tentando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Kelpie Papa-PastoEntardecer, Common Criatura — Besta 2/3, 3{G/U} (4) {G/U}, Sacrifique Kelpie Papa-Pasto: Coloque o card alvo de um cemitério no fundo do grimório de seu dono. Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mímico do Ataque CosteiroEntardecer, Common Criatura — Metamorfo 2/1, 1{G/U} (2) Toda vez que você joga uma mágica que é verde e azul, Mímico do Ataque Costeiro torna-se 5/3 e ganha atropelar até o final do turno. A Aurora substituiu a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Kelpie Boca-VorazEntardecer, Common Criatura — Besta 3/3, 4{G/U}{G/U} (6) Lampejo Persistir (Quando esta criatura for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caveirano dos ChifresEntardecer, Common Criatura Artefato — Espantalho 3/3, 5 (5) {2}: A criatura alvo branca ganha persistir até o final do turno. (Quando for colocada num cemitério vinda do jogo, se ela não tiver nenhum marcador -1/-1, devolva-a para o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caveirano dos CaninosEntardecer, Common Criatura Artefato — Espantalho 2/1, 2 (2) {2}: A criatura alvo preta ganha murchar até o final do turno. (Ela causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) "Tudo se desfaz. Mas as coisas vivas se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caveirano dos CascosEntardecer, Common Criatura Artefato — Espantalho 2/2, 3 (3) {3}: A criatura alvo verde recebe +1/+1 até o final do turno. Ele caça com a memória de uma manada há tempos perdida. Illus. Joshua Hagler
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caveirano da MandíbulaEntardecer, Common Criatura Artefato — Espantalho 1/1, 1 (1) {2}: A criatura alvo vermelha ganha ímpeto até o final do turno. "Ah, caveira de víbora — uma substância muito potente. Em pó, tem três vezes o vigor da polpa...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caveirano das ConchasEntardecer, Common Criatura Artefato — Espantalho 3/2, 4 (4) {3}: A criatura alvo azul ganha manto até o final do turno. Os caveiranos beneficiam seus incautos benfeitores dos modos mais insólitos. Illus. Cole Eastburn
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