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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fada ÍndigoEntardecer, Uncommon Criatura — Fada Mago 1/1, 1U (2) Voar {U}: A permanente alvo torna-se azul, além de suas outras cores, até o final do turno. "Você deveria ver seu rosto agora." Illus. Steve Prescott
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Abolidor Barbatana AfiadaEntardecer, Uncommon Criatura — Tritão Mago 2/2, 2U (3) {1}{U}, {T}: Devolva a criatura alvo que tem um marcador para a mão de seu dono. Uma vez marcado por um sirenídeo, você não permanecerá por muito tempo em suas...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ancião Galhos-de-VimeEntardecer, Common Criatura — Ent Xamã 4/4, 3G (4) Ancião Galhos-de-Vime entra em jogo com um marcador -1/-1. {G}, Remova um marcador -1/-1 de Ancião Galhos-de-Vime: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. "Os espantalhos vivos debocham da ordem natural....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Imagem do DestinoEntardecer, Rare Criatura — Kithkin 1/1, {R/W} (1) {R/W}: Imagem do Destino torna-se uma criatura 2/2 do tipo Kithkin Espírito. {R/W}{R/W}{R/W}: Se Imagem do Destino é um Espírito, ela se torna uma criatura 4/4 do tipo Kithkin Espírito Guerreiro....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Deidade das CicatrizesEntardecer, Rare Criatura — Espírito Avatar 7/7, {B/G}{B/G}{B/G}{B/G}{B/G} (5) Atropelar Deidade das Cicatrizes entra em jogo com dois marcadores -1/-1. {B/G}, Remova um marcador -1/-1 de Deidade das Cicatrizes: Regenere Deidade das Cicatrizes. "Sua pele é mais afiada que...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sede UlcerosaEntardecer, Uncommon Mágica Instantânea, 3{B/G} (4) Se {B} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer com que a criatura alvo receba -3/-3 até o final do turno. Se {G} foi gasto para jogar Sede Ulcerosa, você pode fazer...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Luz InteriorEntardecer, Rare Encantamento, 2WW (4) Croma — Cada criatura que você controla recebe +1/+1 para cada símbolo de mana branco em seu custo de mana. "Não são os músculos que tornam alguém forte. Eles apenas mascaram a luz da alma....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bruma Asa-de-MorcegoEntardecer, Uncommon Mágica Instantânea, 1{W/B} (2) Previna todo o dano de combate que seria causado neste turno se {W} foi gasto para jogar Bruma Asa-de-Morcego. Cada jogador perde 1 ponto de vida para cada criatura atacante que controla se {B}...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Spriggan EspiraladoEntardecer, Uncommon Criatura — Goblin Xamã 3/3, 2GG (4) {G/U}{G/U}: A criatura alvo que você controla torna-se da cor ou das cores de sua escolha até o final do turno. Após seu encontro com o spriggan, o patrulheiro ficou vermelho...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering InexistirEntardecer, Common Mágica Instantânea, {W/B}{W/B}{W/B} (3) Remova do jogo a criatura alvo. A armadilha preferida do gwyllion é o espelho da vaidade. Um pedaço de vidro enfeitiçado que captura a alma do observador e faz o corpo desaparecer. Illus. Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Capitão de Mina DuergarEntardecer, Uncommon Criatura — Anão Soldado 2/1, 2{R/W} (3) {1}{R/W}, {Q}: As criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno. ({Q} é o símbolo de desvirar.) Os duergars são extraordinários trabalhadores com uma excelente memória. Alguns ainda...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering OfidioformeEntardecer, Common Mágica Instantânea, 2{G/U} (3) A criatura alvo perde todas as habilidades e torna-se uma criatura verde 1/1 do tipo Cobra até o final do turno. Compre um card. Perder suas posses foi devastador, mas perder seus membros foi estranhamente...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Matagal FétidoEntardecer, Rare Terreno, {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {W/B}, {T}: Adicione {W}{W}, {W}{B} ou {B}{B} à sua reserva de mana. "Não se demore nestes lugares, rapaz, pois lá dançam os gwyllions. Se o encontrarem, você fará parte...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cavaleiro da Lua ImóvelEntardecer, Rare Criatura — Zumbi Cavaleiro 2/1, 1{W/B}{W/B} (3) Proteção contra o branco e o preto {W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha voar até o final do turno. {W/B}: Cavaleiro da Lua Imóvel ganha iniciativa até o final...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colheita de VormeEntardecer, Rare Feitiço, 2{B/G}{B/G}{B/G} (5) Coloque em jogo uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Vorme para cada card de terreno em seu cemitério. Retraçar (Você pode jogar este card de seu cemitério descartando um card...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maga Rural BruxaEntardecer, Uncommon Criatura — Bruxa Xamã 2/2, 2{B/G} (3) Quando Maga Rural Bruxa entra em jogo, se você controla dois ou mais Pântanos, você pode fazer com que o jogador alvo descarte um card. Quando Maga Rural Bruxa entra...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Soberano FatíferoEntardecer, Rare Criatura — Horror 3/4, 2{W/B}{W/B}{W/B} (5) As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas pretas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você joga uma mágica branca, você pode virar a criatura alvo....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering NecrotrotadorEntardecer, Rare Criatura — Elemental 1/4, 1BB (3) Murchar (Esta fonte causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1.) Toda vez que uma criatura que um oponente controla com um marcador -1/-1 é colocada num cemitério, você pode devolver aquele...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardiã da FlorescênciaEntardecer, Rare Criatura — Elfo Druida 1/1, 1G (2) {T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor à sua reserva de mana. A beleza é uma semente que aguarda suas hábeis mãos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mago Rural NoggleEntardecer, Uncommon Criatura — Noggle Mago 2/2, 2{U/R} (3) Quando Mago Rural Noggle entra em jogo, se você controla duas ou mais Ilhas, você pode virar duas permanentes alvo. Quando Mago Rural Noggle entra em jogo, se você controla...
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