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Marca: Magic: The GatheringMaré Alta {U} Mágica Instantânea Até o final do turno, toda vez que um jogador vira uma Ilha para gerar mana, aquele jogador adiciona um {U} adicional. “Fechem as muralhas! Recolham as docas! Os homáridas estão chegando!” — Benson, sentinela Argiviana Illustrated by Marc...
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Marca: Magic: The GatheringRadha, Herdeira de Keld {R}{G} Criatura Lendária — Elfo Guerreiro Toda vez que Radha, Herdeira de Keld, ataca, você pode adicionar {R}{R}. {T}: Adicione {G}. “Saia da frente, ser ignóbil, ou eu o esmagarei como o inseto que você é.” 2/2 Illustrated by Mila...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin Vira-Casaca {1}{B} Criatura — Goblin Mercenário Sacrifique um Goblin: Regenere Goblin Vira-Casaca. (Na próxima vez em que esta criatura seria destruída, em vez disso, vire-a, remova-a do combate e cure todo o dano marcado nela.) Modo era muito bom em fazer amigos… virarem...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Caça {G}{W} Encantamento Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Campos de Caça terá “Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha”. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringImpositor Místico {2}{G}{W} Criatura — Humano Nômade Místico Proteção contra o preto Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Impositor Místico receberá +3/+3 e terá voar. 3/3 Illustrated by Gary Ruddell
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Marca: Magic: The GatheringFatiador de Mentes {2}{B}{B} Criatura — Horror Quando Fatiador de Mentes morre, cada jogador descarta a própria mão. Esta é a coisa que faz aquele barulho estranho de noite. 4/3 Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringScuta Phyrexiano {3}{B} Criatura — Phyrexiano Zumbi Reforçar — Pague 3 pontos de vida. (Você pode pagar 3 pontos de vida além de quaisquer outros custos conforme conjura esta mágica.) Se Scuta Phyrexiano foi reforçado, ele entra no campo de batalha com dois marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringSem Piedade {2}{B}{B} Encantamento Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a. “Tivemos anos para nos preparar, enquanto eles tiveram meros minutos.” — Kerrick, agente adormeci
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Marca: Magic: The GatheringEncantadora de Meseta {1}{W}{W} Criatura — Humano Druida Toda vez você que conjura uma mágica de encantamento, você pode comprar um card. Ela pastoreia mistérios e poeira como outros fariam com um rebanho de ovelhas. 0/2 Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringArmadura Improvisada {3}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+5. Reciclar {3} ({3}, descarte este card: Compre um card.) “Não me importa se ela está coberta de ferrugem, sangue ou insígnias inimigas. Se ela parar uma flecha, pra mim serve.” Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringLanceiro de Suq'Ata {2}{R} Criatura — Humano Cavaleiro Ímpeto Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) “Não pare até ver sua lança sair pelo outro lado.” — Telim'Tor 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGrimório Silvestre {1}{G} Encantamento No início de sua etapa de compra, você pode comprar dois cards adicionais. Se fizer isso, escolha dois cards em sua mão comprados neste turno. Para cada um daqueles cards, pague 4 pontos de vida ou coloque aquele card no...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela Vigilante {1}{W}{W} Criatura — Humano Nômade Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Sentinela Vigilante receberá +1/+1 e terá “{T}: A criatura atacante ou bloqueadora alvo recebe +3/+3 até o final do turno”. 2/2 Illustrated by Eric Peterson
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Marca: Magic: The GatheringPrimarca Kavu {3}{G} Criatura — Kavu Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.) Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Revigorante {1}{G} Encantamento Toda vez que um jogador recicla um card, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Esporos brilhantes coalescem em pleno ar. Sementes rompem o solo nu. A gênese chegou.” — Pergaminho dos Primórdios Illustrated by Sam Guay
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Marca: Magic: The GatheringProjetos de Urza {6} Artefato Eco {6} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) {T}: Compre um card. Do conceito para o...
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Marca: Magic: The GatheringCemitério Lotado {1}{B} Encantamento No início de sua manutenção, se você tiver quatro ou mais cards de criatura em seu cemitério, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Era um esquema lucrativo, ao menos até os mortos...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Solar {3}{R} Mágica Instantânea Explosão Solar causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Reciclar {1}{R}{R} ({1}{R}{R}, descarte este card: Compre um card.) Quando recicla Explosão Solar, você pode fazer com que ela cause 1 ponto de dano a qualquer alvo. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringMontanha Terreno Básico — Montanha ({T}: Add {R}.) Illustrated by Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringReflexos Rápidos {1}{R} Encantamento — Aura Você pode conjurar Reflexos Rápidos como se ele tivesse lampejo. Se você o conjurar a qualquer momento em que um feitiço não poderia ser conjurado, o controlador da permanente que ele se torna a sacrífica no início da...
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