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Marca: Magic: The GatheringMarechal-de-guerra Mogg {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Eco {1}{R} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Marechal-de-Guerra Mogg entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringArboria {2}{G}{G} Encantamento Mundo As criaturas não podem atacar um jogador, a menos que aquele jogador tenha conjurado uma mágica ou colocado uma permanente não ficha no campo de batalha durante o próprio último turno. Quando o mundo se preparava para a invasão de...
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Marca: Magic: The GatheringÚltima Chance {R}{R} Feitiço Jogue um turno extra após este. No início da etapa final daquele turno, você perde o jogo. “Só deu tempo de ler metade da magia, mas tenho certeza de que vai funcionar!” Illustrated by Joshua Raphael
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Marca: Magic: The GatheringAlca de Dentes Serrilhados {2}{W}{U} Criatura — Ave Voar Quando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha, devolva uma criatura azul ou branca que você controla para a mão de seu dono. Quando Alca de Dentes Serrilhados entrar no campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringReivindicação de Sevinne {2}{W} Feitiço Devolva o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode copiar esta mágica e pode escolher...
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Marca: Magic: The GatheringPashalik Mons {2}{R} Criatura Lendária — Goblin Guerreiro Toda vez que Pashalik Mons ou outro Goblin que você controla morre, Pashalik Mons causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. {3}{R}, sacrifique um Goblin: Crie duas fichas de criatura Goblin vermelha 1/1. A nuvem...
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Marca: Magic: The GatheringRêmora Mística {U} Encantamento Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nesta permanente e depois a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo nela.) Toda vez que um oponente conjura...
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Marca: Magic: The GatheringRelâmpago em Cadeia {R} Feitiço Relâmpago em Cadeia causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Depois, aquele jogador ou o controlador daquela permanente pode pagar {R}{R}. Se o jogador fizer isso, ele poderá copiar esta mágica e poderá escolher um novo alvo para...
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Marca: Magic: The GatheringDefinhamento Sombrio {4}{B}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo não preta. Loucura {B} (Se você descartar este card, descarte-o para o exílio. Quando fizer isso, conjure-o por seu custo de loucura ou coloque-o em seu cemitério.) Illustrated by Wayne Reynolds
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Marca: Magic: The GatheringGolem Thran {5} Criatura Artefato — Golem Enquanto Golem Thran estiver encantado, ele receberá +2/+2 e terá voar, iniciativa e atropelar. Mesmo após milhares de anos, as criações maravilhosas dos thran guardavam os segredos do império com obstinada devoção. 3/3 Illustrated by Sergey Glushakov
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Marca: Magic: The GatheringSepultar {B} Mágica Instantânea Procure em seu grimório um card, coloque aquele card em seu cemitério e depois embaralhe. Um túmulo é o melhor lugar para guardar tesouros ilícitos. Illustrated by Seb McKinnon
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Marca: Magic: The GatheringInvocador de Asas Reluzentes {4}{U} Criatura — Humano Mago Mutante {7}{U}: Invocador de Asas Reluzentes recebe +3/+3 e ganha voar até o final do turno. O Mirari lampeja em sua mente. 3/3 Illustrated by Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringFivela Solar {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+3. {W}: Devolva a criatura encantada para a mão de seu dono. “Abra sob ameaça das trevas.” — inscrição no amuleto Illustrated by Randy Gallegos
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Marca: Magic: The GatheringVidente de Fa'adiyah {1}{G} Criatura — Humano Xamã {T}: Compre um card e revele-o. Se não for um card de terreno, descarte-o. Ela nutre cada flor, do semear ao desabrochar, e, em troca, elas sussurram segredos que só ela consegue ouvir. 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAvarax {3}{R}{R} Criatura — Besta Ímpeto Quando Avarax entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card com o nome Avarax, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. {1}{R}: Avarax recebe +1/+0 até o final do turno. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringManipulador Gélido {4} Artefato {1}, {T}: Vire o artefato, a criatura ou o terreno alvo. No fogo está a centelha do caos e da destruição, a semente da vida. No gelo está a tranquilidade perfeita, a ordem perfeita e o silêncio da morte. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCólera de Deus {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringMarechal-de-guerra Mogg {1}{R} Criatura — Goblin Guerreiro Eco {1}{R} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Quando Marechal-de-Guerra Mogg entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringLavamante Implacável {R} Criatura — Humano Mago {R}, {T}, exile dois cards de seu cemitério: Lavamante Implacável causa 2 pontos de dano a qualquer alvo. “Os tolos escavam em busca de água, cadáveres ou ouro. A verdadeira riqueza da terra está muito abaixo.” 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringRetiro da Falésia Terreno Retiro da Falésia entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha ou uma Planície. {T}: Adicione {R} ou {W}. A luz do sol incide límpida no templo em Epityr, suavizada pelas sombras que lembram as...
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