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Marca: Magic: The GatheringCapela Isolada Terreno Capela Isolada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Planície ou um Pântano. {T}: Adicione {W} ou {B}. A bênção de Serra é mais forte em Sursi, onde suas capelas sagradas permanecem intocadas mesmo com o...
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Marca: Magic: The GatheringDizimar {2}{R}{G} Feitiço Destrua o artefato alvo, a criatura alvo, o encantamento alvo e o terreno alvo. Atormentada por sua própria existência, Karona voltou sua ira contra o mundo que a gerara. Illustrated by Kekai Kotaki
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Marca: Magic: The GatheringConfiscar {4}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar permanente Você controla a permanente encantada. “O mundo da superfície não tem nada que eu não possa tomar.” — O Senhor da Atlântida Illustrated by Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringRêmora Mística {U} Encantamento Manutenção cumulativa {1} (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nesta permanente e depois a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo nela.) Toda vez que um oponente conjura...
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Marca: Magic: The GatheringTenente Kirtar {1}{W}{W} Criatura Lendária — Ave Soldado Voar {1}{W}, sacrifique Tenente Kirtar: Exile a criatura atacante alvo. “Os pontos fortes dele são o orgulho, a devoção e a ambição. Mas esses também são seus pontos fracos.” — Pianna, capitão nômade 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTutor Esclarecido {W} Mágica Instantânea Procure em seu grimório um card de artefato ou encantamento, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo. “A organização é muitas vezes subestimada, mas raras vezes injustificada.” — Frasio, arquivista real Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringVeredito de Gerrard {W}{B} Feitiço O jogador alvo descarta dois cards. Você ganha 3 pontos de vida para cada card de terreno descartado desta forma. Um coração de luz e uma alma de trevas não podem coexistir. Illustrated by Carl Critchlow
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Virente {G} Encantamento — Aura Encantar terreno Toda vez que o terreno encantado é virado para gerar mana, seu controlador adiciona {G} extra. “Aqui em Fyndhorn, onde o poder de Freyalise é mais forte, a floresta tem opinião própria.” — Laina do Conselho...
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Marca: Magic: The GatheringImpulso {1}{U} Mágica Instantânea Olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Coloque um deles na sua mão e os restantes no fundo do seu grimório em qualquer ordem. “Eu sempre tomei decisões rápidas. Simplesmente melhorei minha capacidade de tomar as decisões certas,...
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Marca: Magic: The GatheringDemônio Gargalhante {2}{B}{B} Criatura — Zumbi Quando Demônio Gargalhante entra no campo de batalha, cada oponente descarta um card. Sua traqueia é só a primeira a amplificar sua risada enlouquecedora. 2/1 Illustrated by Brian Despain
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Marca: Magic: The GatheringTríscele {6} Criatura Artefato — Constructo Tríscele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Remova um marcador +1/+1 de Tríscele: Ele causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. “O que é que tem três pernas e três cabeças e quer nos...
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Marca: Magic: The GatheringKamahl, o Punho de Krosa {4}{G}{G} Criatura Lendária — Humano Druida {G}: O terreno alvo torna-se uma criatura 1/1 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. {2}{G}{G}{G}: As criaturas que você controla recebem +3/+3 e ganham atropelar até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Perturbadora {1}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Manutenção cumulativa — Descarte um card. (No início de sua manutenção, coloque um marcador de tempo nesta permanente e depois a sacrifique, a menos que você pague seu custo de manutenção para cada marcador de tempo nela.)...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno Aterrorizante {2}{B}{B} Feitiço Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Recapitular — Sacrifique três criaturas. (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Os que esquecem os horrores do...
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Marca: Magic: The GatheringSepultar {B} Mágica Instantânea Procure em seu grimório um card, coloque aquele card em seu cemitério e depois embaralhe. “Ah! Não se preocupe com aquele ali. Reservei ele para depois.” — Liliana Vess Illustrated by Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringZumbi da Pira {1}{B}{R} Criatura — Zumbi No início de sua manutenção, se Zumbi da Pira estiver em seu cemitério, você poderá pagar {1}{B}{B}. Se fizer isso, devolva Zumbi da Pira para sua mão. {1}{R}{R}, sacrifique Zumbi da Pira: Ele causa 2 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringÉdito de Chainer {1}{B} Feitiço O jogador alvo sacrifica uma criatura. Recapitular {5}{B}{B}. “Você renunciou a todo direito à misericórdia no momento em que me desafiou.” Illustrated by Dermot Power
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Marca: Magic: The GatheringTeste de Resistência {2}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, se você tiver 50 ou mais pontos de vida, você vence o jogo. A maioria das guerras não é vencida por quem tem as melhores táticas ou a causa mais justa, mas simplesmente por...
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Marca: Magic: The GatheringIlha Remota Terreno Ilha Remota entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {U}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Ciruelo
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Marca: Magic: The GatheringManoplas do Poder {5} Artefato Conforme Manoplas do Poder entra no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida recebem +1/+1. Toda vez que um terreno básico é virado para gerar mana da cor escolhida, seu controlador adiciona um mana extra...
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