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Marca: Magic: The GatheringAbismo Sombrio Terreno da Neve Lendário Abismo Sombrio entra no campo de batalha com dez marcadores de gelo nele. {3}: Remova um marcador de gelo de Abismo Sombrio. Quando Abismo Sombrio não tiver nenhum marcador de gelo, sacrifique-o. Se fizer isso, crie Marit Lage,...
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Marca: Magic: The GatheringJorro de Centelhas {R} Mágica Instantânea Jorro de Centelhas causa 1 ponto de dano a qualquer alvo. Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.) “Tá vendo essa pedra no triturador? Mais um passo e vai ser a sua cabeça!” Illustrated by Pete...
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Marca: Magic: The GatheringArboria {2}{G}{G} Encantamento Mundo As criaturas não podem atacar um jogador, a menos que aquele jogador tenha conjurado uma mágica ou colocado uma permanente não ficha no campo de batalha durante o próprio último turno. “Nunca me senti tão indesejada numa floresta.” — Jolrael...
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Marca: Magic: The GatheringBesta Ígnea {2}{R} Criatura — Besta Besta Ígnea não pode atacar nem bloquear sozinha. Viu uma besta ígnea? Pode atacar. Viu a segunda? Melhor recuar. — ditado dos anões 3/4 Illustrated by Wayne England
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Marca: Magic: The GatheringPhysalia {2}{U} Criatura — Água-viva Quando Physalia entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo para a mão de seu dono. “Nem sempre o que é belo aos olhos é belo ao toque.” — Naimah, filósofa femeref 2/2 Illustrated by Jon J Muth
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Marca: Magic: The GatheringUmbilicus {4} Artefato No início da manutenção de cada jogador, aquele jogador pode pagar 2 pontos de vida. Se não fizer isso, ele devolve uma permanente que ele controla para a mão de seu dono. Era a única âncora dos exploradores à realidade. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringManoplas do Poder {5} Artefato Conforme Manoplas do Poder entra no campo de batalha, escolha uma cor. As criaturas da cor escolhida recebem +1/+1. Toda vez que um terreno básico é virado para gerar mana da cor escolhida, seu controlador adiciona um mana extra...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna de Dromar Terreno — Covil Quando Caverna de Dromar entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B}. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Marca: Magic: The GatheringTeste de Resistência {2}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, se você tiver 50 ou mais pontos de vida, você vence o jogo. A maioria das guerras não é vencida por quem tem as melhores táticas ou a causa mais justa, mas simplesmente por...
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Marca: Magic: The GatheringBosque de Rith Terreno — Covil Quando Bosque de Rith entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W}. Illustrated by Scott Bailey
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Marca: Magic: The GatheringTatyova, Druida Bêntica {3}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Druida Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Yavimaya é um único ser — uma única vastidão de...
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Marca: Magic: The GatheringFomento Primordial {2}{G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +4/+4 até o final do turno. Reciclar {2}{G} ({2}{G}, descarte este card: Compre um card.) Quando você recicla Fomento Primordial, você pode fazer com que a criatura alvo receba +1/+1 até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringSem Piedade {2}{B}{B} Encantamento Toda vez que uma criatura causar dano a você, destrua-a. “Não deixem sobreviventes. Deixe que os outros mundos vejam o que acontece com quem tenta resistir ao poder de Phyrexia.” — Sheoldred Illustrated by Ron Spencer
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Marca: Magic: The GatheringNishoba Fantasma {5}{G}{W} Criatura — Felino Besta Espírito Atropelar Nishoba Fantasma entra no campo de batalha com sete marcadores +1/+1. Toda vez que Nishoba Fantasma causa dano, você ganha uma quantidade equivalente de pontos de vida. Se algum dano seria causado a Nishoba Fantasma,...
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Marca: Magic: The GatheringChainer, Mestre da Demência {3}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Assecla Todos os Pesadelos recebem +1/+1. {B}{B}{B}, pague 3 pontos de vida: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura é preta e é um...
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Marca: Magic: The GatheringEnt da Floresta Morta {5}{G} Criatura — Ent Desaparecer 3 (Esta criatura entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início da sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Ent da Floresta Morta entrar ou...
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Marca: Magic: The GatheringCólera de Deus {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Illustrated by Kev Walker
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Marca: Magic: The GatheringRaivoso Phyrexiano {2}{B} Criatura — Phyrexiano Horror Quando Raivoso Phyrexiano entra no campo de batalha, você compra um card e perde 1 ponto de vida. Ele não faz prisioneiros, mas guarda os melhores pedaços para Phyrexia. 2/2 Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringTutor Esclarecido {W} Mágica Instantânea Procure em seu grimório um card de artefato ou encantamento, revele-o e depois embaralhe e coloque aquele card no topo. “A organização é muitas vezes subestimada, mas raras vezes injustificada.” — Frasio, arquivista real Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringOvinizar {1}{U} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo perde todas as habilidades e tem poder e resistência básicos 0/1. O ataque frustrado do crocodilo o deixou faminto e envergonhado. Illustrated by Chris Seaman
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