Ancião Esquecido
{3}{G}
Criatura — Elemental
Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido.
No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para outras criaturas.
Seu sangue é vida. Seu corpo, crescimento.
0/3
Illustrated by Mark Tedin
ou em até X de
ou em até 0X de false
ou em até 0X de R$0,09BRL
R$0,00