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Marca: Magic: The GatheringDragão Avérneo Incendiário {5}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, ímpeto {1}{R}: Dragão Avérneo Incendiário recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o número de artefatos que você controla. Seu voo é capaz de incendiar o próprio céu. 5/5 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão Boros {3} Artefato {T}: Adicione {R} ou {W}. {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}, {T}, sacrifique Medalhão Boros: Compre dois cards. “Passamos esses a nossos colegas de caserna em reconhecimento a feitos valorosos. Não vai ficar com você por muito tempo.” — Alovnek, mago da guilda Boros Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Replicação {4}{U} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Crie uma ficha que seja uma cópia da permanente alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringFábrica de Caldeira Izzet Terreno Fábrica de Caldeira Izzet entra no campo de batalha virada. Quando Fábrica de Caldeira Izzet entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{R}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringTempestade Cerebral {U} Mágica Instantânea Compre três cards. Depois, coloque dois cards de sua mão no topo do seu grimório em qualquer ordem. A matriz de mizzium-esfera levou sua mente às profundezas do campo das ideias, de onde somente as partículas mais raras de...
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Marca: Magic: The GatheringFelisa, Presa de Platinopena {2}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Mago Voar Mentor (Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo com poder inferior.) Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, se ela tinha marcadores,...
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Marca: Magic: The GatheringClínica da Bruxa Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}: O comandante alvo ganha vínculo com a vida até o final do turno. Os alunos de outras faculdades são convidados a visitar os centros médicos de Murchaflor. Não são muitos os que aceitam o convite....
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Marca: Magic: The GatheringFim Absoluto {2}{W}{B} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. “Eu vim em busca de um desafio. Tudo o que encontrei foi você.” — Zurgo, khan dos mardu Illustrated by Mark Winters
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Marca: Magic: The GatheringRefrão Estimulante {3}{R}{R} Feitiço Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. Exile Refrão Estimulante com três marcadores temporais. Suspender 3 — {1}{R} (Em vez de...
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Marca: Magic: The GatheringNexo Geométrico {2} Artefato Toda vez que um jogador conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, coloque em Nexo Geométrico um número de marcadores de carga igual ao valor de mana daquela mágica. {6}, {T}, remova todos os marcadores de carga de Nexo Geométrico:...
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Marca: Magic: The GatheringRede dos Anéis de Mago Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Coloque um marcador de estocagem em Rede dos Anéis de Mago. {T}, remova qualquer número de marcadores de estocagem de Rede dos Anéis de Mago: Adicione {C} para cada marcador de estocagem removido...
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Marca: Magic: The GatheringKaseto, Arquimago Orochi {1}{G}{U} Criatura Lendária — Cobra Mago {G}{U}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Se aquela criatura for uma Cobra, ela receberá +2/+2 até o final do turno. “Nosso venerável ancestral Seshiro nos deu uma sabedoria maior do que...
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Marca: Magic: The GatheringGênio Veloferreiro {2}{R} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, você pode descartar um card. Se fizer isso, compre um card. Os veloferreiros estão sempre prontos para pular de um projeto para o outro,...
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Marca: Magic: The GatheringAdvoquista Orzhov {2}{W} Criatura — Humano Conselheiro No início de sua manutenção, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Se um jogador fizer isso, as criaturas que aquele jogador controla não poderão atacar você nem planeswalkers que você...
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Marca: Magic: The GatheringAncião Esquecido {3}{G} Criatura — Elemental Toda vez que um jogador conjura uma mágica, você pode colocar um marcador +1/+1 em Ancião Esquecido. No início de sua manutenção, você pode mover qualquer número de marcadores +1/+1 de Ancião Esquecido para outras criaturas. Seu sangue...
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Marca: Magic: The GatheringCosta de Yavimaya Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {G} ou {U}. Costa de Yavimaya causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Anthony S. Waters
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Teórica {2}{U} Mágica Instantânea Toda vez que uma criatura não ficha entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente neste turno, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. “Você deixou assimétrico só pra me irritar, não foi?” —...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento de Revitalização {4}{B}{G} Feitiço Para cada tipo de permanente, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até um card daquele tipo. Você perde 3 pontos de vida para cada card devolvido dessa forma. Exile Experimento de Revitalização. O que entra nas...
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Marca: Magic: The GatheringJuntos para Sempre {W}{W} Encantamento Quando Juntos para Sempre entrar no campo de batalha, suporte 2. (Coloque um marcador +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo.) {1}: Escolha uma criatura alvo com um marcador. Quando aquela criatura morrer neste turno, devolva aquele...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto para a Vitória {4}{R}{R} Feitiço Exile o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo de seu cemitério. As criaturas que você controla recebem +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquele card. Toda vez que uma criatura...
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