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Marca: Magic: The GatheringAnjo das Ruínas {5}{W}{W} Criatura Artefato — Anjo Voar Quando Anjo das Ruínas entrar no campo de batalha, exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo. Reciclar planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o e coloque-o em...
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Marca: Magic: The GatheringGyome, Mestre Cuca {2}{B}{G} Criatura Lendária — Trol Bruxo Atropelar No início de sua etapa final, crie um número de fichas de Comida igual ao número de criaturas não ficha que entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno. {1}, sacrifique uma...
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Ofuscante {3}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Toda vez que Esfinge Ofuscante causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem...
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Marca: Magic: The GatheringMonte de Praga {2}{B} Encantamento As Pestes atacantes que você controla recebem +1/+0 e têm ameaçar. Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha...
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Marca: Magic: The GatheringConjuradora de Sangue do Charco {4}{B} Criatura — Vampiro Bruxo Voar {1}{B}, {T}: Em vez de pagar o custo de mana da próxima mágica que você conjurar neste turno, você pode pagar uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana da...
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Marca: Magic: The GatheringTivash, Invocador do Escurecer {4}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo Vínculo com a vida No início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno, você pode pagar X pontos de vida, sendo X a quantidade de pontos de vida que...
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Marca: Magic: The GatheringRefrão Inspirador {4}{U}{U} Feitiço Compre dois cards. Exile Refrão Inspirador com três marcadores temporais. Suspender 3 — {2}{U} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {2}{U} e exilá-lo com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um...
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Marca: Magic: The GatheringRionya, Dançarina do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Mago No início do combate no seu turno, crie X fichas que sejam cópias de outra criatura alvo que você controla, sendo X igual a um mais o número de mágicas instantâneas e feitiços que...
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Marca: Magic: The GatheringTeste Desconcertante {3}{U}{U} Mágica Instantânea Escolha um — • Devolva todas as fichas de criatura para as mãos de seus donos. • Devolva todas as criaturas não fichas para as mãos de seus donos. “Suas provas foram um tanto contraditórias, mas eficazes mesmo assim....
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Replicação {4}{U} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Crie uma ficha que seja uma cópia da permanente alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringDuplicação Teórica {2}{U} Mágica Instantânea Toda vez que uma criatura não ficha entrar no campo de batalha sob o controle de um oponente neste turno, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura. “Você deixou assimétrico só pra me irritar, não foi?” —...
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Marca: Magic: The GatheringRemoldadoras Audaciosas {2}{R} Criatura — Humano Artesão (oT, sacrifique um artefato: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de artefato. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Remoldadoras Audaciosas...
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Marca: Magic: The GatheringInfestação de Praga {X}{X}{G} Feitiço Destrua até X artefatos e/ou encantamentos alvo. Crie duas vezes X fichas de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha 1 ponto de vida”. Mil anos de história perdidos numa pegadinha juvenil. Watermark:...
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Marca: Magic: The GatheringJardim do Rojo {2}{G} Encantamento Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Fungo Besta verde 4/4 com atropelar. “Claro, os rojos têm um cheiro úmido de morte, mas os cogumelos nas...
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Marca: Magic: The GatheringBis Flamejante {4}{R} Feitiço Descarte um card e depois compre um card. Quando você descarta um card não de terreno dessa forma, Bis Flamejante causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquele card à criatura ou ao planeswalker alvo. Rajada (Quando...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar o Passado {5}{R}{W} Feitiço Devolva todos os cards de artefato de seu cemitério para o campo de batalha. Eles ganham ímpeto até o final do turno. “Museu? Eu acho que devíamos deixar as relíquias ficarem onde bem entendessem!” — Quintorius, aluno-mago de Sapioforte...
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Marca: Magic: The GatheringRefrão Estimulante {3}{R}{R} Feitiço Adicione {R} para cada card na mão do oponente alvo. Até o final do turno, você não perde esse mana quando as etapas e fases terminam. Exile Refrão Estimulante com três marcadores temporais. Suspender 3 — {1}{R} (Em vez de...
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Marca: Magic: The GatheringContrato Tentador {4} Artefato No início de sua manutenção, cada oponente pode criar uma ficha de Tesouro. Para cada oponente que fizer isso, você cria uma ficha de Tesouro. “Não veja isso como dívida. Veja como autoinvestimento.” — Diriga, tesoureiro demônio Illustrated by Tomas...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Cura {3}{G} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Você...
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Marca: Magic: The GatheringNanquinoscudo {3}{W}{B} Mágica Instantânea Previna todo o dano de combate que seria causado a você neste turno. Para cada 1 ponto de dano prevenido dessa forma, crie uma ficha de criatura Nanquíneo branca e preta 2/1 com voar. A elite de Platinopena sabe como...
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