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Marca: Magic: The GatheringYedora, Jardineira dos Túmulos {4}{G} Criatura Lendária — Ent Druida Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morre, você pode devolvê-la ao campo de batalha com a face voltada para baixo sob o controle de seu dono. Ela é um terreno...
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Marca: Magic: The GatheringReinterpretar {2}{U}{R} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo. Você pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior sem pagar seu custo de mana. “Com um pouco mais de estilo seu trabalho seria realmente espetacular. Permita-me demonstrar.” — Nassari, decano de Prismari...
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Marca: Magic: The GatheringSupersimplificar {3}{G}{U} Feitiço Exile todas as criaturas. Cada jogador cria uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0 e coloca nela um número de marcadores +1/+1 igual ao poder total das criaturas que ele controlava e que foram exiladas dessa forma. “Um ótimo...
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Marca: Magic: The GatheringPalheta do Elementalista {3} Artefato Toda vez que você conjurar uma mágica com {X} no custo de mana, coloque dois marcadores de carga em Palheta do Elementalista. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {T}: Adicione {C} para cada marcador de carga em Palheta...
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Marca: Magic: The GatheringRuxa, Professor Paciente {2}{G}{G} Criatura Lendária — Urso Druida Toda vez que Ruxa, Professor Paciente, entrar no campo de batalha ou atacar, devolva o card de criatura alvo sem habilidades de seu cemitério para sua mão. As criaturas que você controla sem habilidades recebem...
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Marca: Magic: The GatheringGuarnição Boros Terreno Guarnição Boros entra no campo de batalha virado. Quando Guarnição Boros entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}{W}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringAnjo das Ruínas {5}{W}{W} Criatura Artefato — Anjo Voar Quando Anjo das Ruínas entrar no campo de batalha, exile até dois artefatos e/ou encantamentos alvo. Reciclar planície {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Planície, revele-o e coloque-o em...
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Marca: Magic: The GatheringPrisão Fantasmagórica {2}{W} Encantamento As criaturas não podem atacá-lo, a menos que seu controlador pague {2} para cada criatura daquele controlador que está atacando você. Embora os corpos dos espíritos fossem etéreos, Agnur descobriu rapidamente que suas lâminas eram bem sólidas. E igualmente afiadas....
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Marca: Magic: The GatheringPromessa de Lealdade {4}{W} Feitiço Cada jogador coloca um marcador de voto em uma criatura que ele controla e sacrifica o restante. Cada uma daquelas criaturas não pode atacar você nem planeswakers que você controla enquanto tiver um marcador de voto. “Nós contra o...
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Marca: Magic: The GatheringRecompensa de Bronze {6}{R} Feitiço Para cada terreno que você controla, crie uma ficha de Tesouro. “Por que brigar por bugigangas quando podíamos estar nos esbaldando com todo esse ouro?” — Almirante Beckett Bronze Illustrated by Grzegorz Rutkowski
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Marca: Magic: The GatheringExperimento de Revitalização {4}{B}{G} Feitiço Para cada tipo de permanente, devolva de seu cemitério para o campo de batalha até um card daquele tipo. Você perde 3 pontos de vida para cada card devolvido dessa forma. Exile Experimento de Revitalização. O que entra nas...
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Marca: Magic: The GatheringAlibou, Antiga Testemunha {3}{R}{W} Criatura Artefato Lendária — Golem As outras criaturas artefato que você controla têm ímpeto. Toda vez que uma ou mais criaturas artefato que você controla atacam, Alibou, Antiga Testemunha, causa X pontos de dano a qualquer alvo e você usa...
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringCultivar {2}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. Todas as sementes possuem um elo em comum que as une através da...
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Marca: Magic: The GatheringVampiro Falcão-da-noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Xamã Voar, toque mortífero, vínculo com a vida Conforme enfrentavam os Eldrazi, muitos vampiros aprenderam a viver entre os humanos. Outros foram incapazes de se adaptar. 2/3 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringTempestade Mortífera {4}{B}{B} Feitiço Destrua todas as criaturas. Cada jogador perde uma quantidade de pontos de vida igual ao número de criaturas que ele controlava que foram destruídas dessa forma. Quando o vento sopra do abismo, colhe-se apenas a morte. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringPulso da Essência {3}{B} Feitiço Você ganha 2 pontos de vida. Cada criatura recebe -X/-X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. “Não há nada mais revigorante e obstinadamente agressivo do que a...
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Marca: Magic: The GatheringFera-do-pântano Florescente {4}{G} Criatura — Besta Toda vez que Fera-do-pântano Florescente ataca, você ganha 2 pontos de vida. Em seguida, as criaturas que você controla ganham atropelar e recebem +X/+X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que...
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Marca: Magic: The GatheringDesertora Humilde {1}{R} Criatura — Humano Ladino {T}: Compre dois cards. O oponente alvo ganha o controle de Desertora Humilde. Ative apenas durante seu turno. “Você foi mardu um dia, seu corpo e sua força de vontade são fortes. Agora precisamos treinar sua mente.”...
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Marca: Magic: The GatheringMoedor de Ruínas {5}{R} Criatura Artefato — Constructo Ameaçar Quando Moedor de Ruínas morre, cada jogador pode descartar a própria mão e comprar sete cards. Reciclar montanha {2} ({2}, descarte este card: Procure em seu grimório um card de Montanha, revele-o e coloque-o em...
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