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Marca: Magic: The GatheringArrogância Trágica {3}{W}{W} Feitiço Para cada jogador, você escolhe um artefato, uma criatura, um encantamento e um planeswalker dentre as permanentes que aquele jogador controla. Depois, cada jogador sacrifica todas as outras permanentes não de terreno que ele controla. A lança arremessada pelas próprias...
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Marca: Magic: The GatheringRionya, Dançarina do Fogo {3}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Mago No início do combate no seu turno, crie X fichas que sejam cópias de outra criatura alvo que você controla, sendo X igual a um mais o número de mágicas instantâneas e feitiços que...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto Boros {R}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Amuleto Boros causa 4 pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo. • As permanentes que você controla ganham indestrutível até o final do turno. • A criatura alvo ganha golpe duplo até o final...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Falso Deus Terreno {T}: Adicione {C}{C}. Ative somente se você controlar cinco ou mais terrenos. Os que ao templo nada trazem dele nada levam. Illustrated by James Zapata
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Marca: Magic: The GatheringCiclope Errático {3}{R} Criatura — Ciclope Xamã Atropelar Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Ciclope Errático recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X o valor de mana daquela mágica. “A Liga não assume nenhuma responsabilidade por ex-membros,...
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Marca: Magic: The GatheringTitã de Sol {4}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância Toda vez que Titã de Sol entra no campo de batalha ou ataca, você pode devolver ao campo de batalha o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Mistério Terreno Templo do Mistério entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Mistério entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {G} ou {U}. Illustrated by Piotr Dura
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Marca: Magic: The GatheringHolofote Espectral {3} Artefato {T}: Escolha um jogador. Aquele jogador adiciona um mana de qualquer cor à própria escolha. Os primeiros holofotes foram dados como presentes, símbolos de cooperação, aos emissários presentes na assinatura do Pacto das Guildas. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringDeserto do Consciente Terreno — Deserto Deserto do Consciente entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. Reciclar {1}{U} ({1}{U}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Christine Choi
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Marca: Magic: The GatheringHidra Criadeira {4}{G}{G} Criatura — Hidra {X}{X}{G}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Quando Hidra Criadeira se tornar monstruosa, crie X fichas de criatura Hidra verde X/X. 7/7 Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge Ofuscante {3}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Toda vez que Esfinge Ofuscante causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila cards do topo do próprio grimório até exilar um card de mágica instantânea ou de feitiço. Você pode conjurar aquele card sem...
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Marca: Magic: The GatheringVespa Rainha {4}{G}{G}{G} Criatura — Inseto Voar, toque mortífero Quando Vespa Rainha entrar no campo de batalha, crie quatro fichas de criatura Inseto verde 1/1 com voar e toque mortífero. 2/2 Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringArraia Predadora {1}{G}{U} Criatura — Besta Voar Toda vez que Arraia Predadora causa dano de combate a um jogador, você pode destruir o artefato ou encantamento alvo que aquele jogador controla. Suspensas no ar por uma mágica metabolizada, as arraias são ávidas por fontes...
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Marca: Magic: The GatheringRenascimento de Llanowar Terreno Renascimento de Llanowar entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. Enxerto 1 (Este terreno entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha, você pode mover um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringCuspido e Escarrado {4}{G/U}{G/U} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo. Retraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.) Cuspir é a saudação habitual entre uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMapa do Arqueomante {2}{W} Artefato Quando Mapa do Arqueomante entrar no campo de batalha procure em seu grimório até dois cards de Planície básica, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe. Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o...
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Marca: Magic: The GatheringRenovação de Nissa {5}{G} Feitiço Procure até três cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Você ganha 7 pontos de vida. Com sua ligação com o plano restaurada, Nissa sentiu o poder de Zendikar invadi-la....
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Marca: Magic: The GatheringSofrer o Passado {X}{B} Mágica Instantânea Exile X cards alvo do cemitério do jogador alvo. Para cada card exilado dessa maneira, aquele jogador perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. Os tentáculos de Ulamog, com seu toque ardente como...
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Marca: Magic: The GatheringTalismã Imaculado {3} Artefato {T}: Adicione {C}. Você ganha 1 ponto de vida. “Ferramentas e artesãos podem ser destruídos, mas não se viola o ato da criação.” — Elspeth Tirel Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringPalácio de Opala Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Se você gastar este mana para conjurar seu comandante, este entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais...
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