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Marca: Magic: The GatheringGideon, Campeão da Justiça {2}{W}{W} Planeswalker Lendário — Gideon +1: Coloque um marcador de lealdade em Gideon, Campeão da Justiça, para cada criatura que o oponente alvo controla. 0: Até o final do turno, Gideon, Campeão da Justiça, torna-se uma criatura Humano Soldado com...
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Marca: Magic: The GatheringSupervisor de Aço {2} Criatura Artefato — Constructo {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura artefato que você controla. “O mundo já é governado por todo tipo de máquinas. Um dia, elas nos recordarão disso.” — Sargis Haz, artesão 1/1 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizador Radiezza {5}{G} Criatura — Ent Druida Alcance As mágicas de criatura que você conjura custam {X} a menos para serem conjuradas, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. {T}: Você ganha 2 pontos de vida. 4/6 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringConvocador de Elefante de Kazandu {1}{G} Criatura — Humano Xamã Subir de nível {1}{G} ({1}{G}: Coloque um marcador de nível nesta criatura. Suba de nível somente como um feitiço.) NÍVEL 2-5 1/1 {T}: Crie uma ficha de criatura Elefante verde 3/3. NÍVEL 6+ 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringFain, o Negociador {2}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo {T}, sacrifique uma criatura: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. {T}, remova um marcador de uma criatura que você controla: Crie uma ficha de Tesouro. {T}, sacrifique um artefato: Crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Orzhov {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {W}{B}. O símbolo tem significados diferentes dependendo de sua forma e apresentação. Enquanto alguns o usam como sinal de status, para outros é um sinal de dívida. Illustrated by Martina Pilcerova
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Marca: Magic: The GatheringLosheel, Erudita da Mecânica {2}{W} Criatura Lendária — Elefante Artesão Previna todo dano de combate que seria causado a criaturas artefato atacantes que você controla. Toda vez que uma ou mais criaturas artefato entrarem no campo de batalha sob seu controle, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringMemorial à Genialidade Terreno Memorial à Genialidade entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {4}{U}, {T}, sacrifique Memorial à Genialidade: Compre dois cards. Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringRevirar o Tempo {6}{U}{U} Mágica Instantânea Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Olhe os sete cards do topo de seu grimório. Coloque dois deles na sua mão e os restantes no fundo do seu...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Serenidade {4}{W}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Serenidade entra no campo de batalha, você pode exilar até três alvos entre outras criaturas no campo de batalha e/ou cards de criatura em cemitérios. Quando Anjo da Serenidade deixar o campo de...
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Marca: Magic: The GatheringChamar o Rompe-Céu {5}{U/R}{U/R} Feitiço Crie uma ficha de criatura Elemental azul e vermelha 5/5 com voar. Retraçar (Você pode conjurar este card do seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.) Ele ouve e responde a cada...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Paraíso {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Dádiva do Paraíso entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida. O terreno encantando tem “{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.” Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringTalismã da Resiliência {2} Artefato {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {B} ou {G}. Talismã da Resiliência causa 1 ponto de dano a você. “A contínua ascensão dos oprimidos é tão inevitável quanto a das gavinhas que se apossessam de uma floresta.” — Vraska Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSalgueirumbra, Vidente da Essência {1}{B}{G} Criatura Lendária — Dríade Druida {1}, {T}: Escolha outra criatura alvo. Coloque nela um número de marcadores +1/+1 igual à quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno ou à quantidade de pontos de vida que você...
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Marca: Magic: The GatheringDiabos Incendiários {3}{R} Criatura — Diabo Quando Diabos Incendiários entrar no campo de batalha e no início de sua manutenção, escolha um jogador aleatoriamente. Aquele jogador exila um card de mágica instantânea ou de feitiço do próprio cemitério. Copie aquele card. Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringBiomante Mestre {2}{G}{U} Criatura — Elfo Mago Cada outra criatura que você controla entra no campo de batalha com uma quantidade de marcadores +1/+1 adicionais equivalente ao poder de Biomante Mestre e como Mutante além de seus outros tipos. “A natureza é uma engenheira...
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Marca: Magic: The GatheringFain, o Negociador {2}{B} Criatura Lendária — Humano Bruxo {T}, sacrifique uma criatura: Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo. {T}, remova um marcador de uma criatura que você controla: Crie uma ficha de Tesouro. {T}, sacrifique um artefato: Crie uma ficha de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringTitã Triplicado {9} Criatura Artefato — Golem Voar, vigilância, atropelar Quando Titã Triplicado morrer, crie uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com voar, uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3 com vigilância e uma ficha de criatura artefato Golem incolor 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringTorre do Relicário Terreno Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {T}: Adicione {C}. Outrora guardada pelos Cavaleiros do Relicário, hoje a torre é protegida somente por sua posição remota, com seus tesouros empoeirados vulneráveis aos ataques de saqueadores....
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Marca: Magic: The GatheringMonte de Praga {2}{B} Encantamento As Pestes atacantes que você controla recebem +1/+0 e têm ameaçar. Toda vez que uma criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Peste preta e verde 1/1 com “Quando esta criatura morre, você ganha...
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