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Marca: Magic: The GatheringDuelista Ávida {1}{B} Criatura — Humano Mago No início de sua manutenção, você e o oponente alvo revelam cada um o card do topo de seu próprio grimório. Cada um de vocês perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana...
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Marca: Magic: The GatheringRuxa, Professor Paciente {2}{G}{G} Criatura Lendária — Urso Druida Toda vez que Ruxa, Professor Paciente, entrar no campo de batalha ou atacar, devolva o card de criatura alvo sem habilidades de seu cemitério para sua mão. As criaturas que você controla sem habilidades recebem...
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Marca: Magic: The GatheringRemoldadoras Audaciosas {2}{R} Criatura — Humano Artesão (oT, sacrifique um artefato: Revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de artefato. Coloque aquele card no campo de batalha e o restante no fundo de seu grimório em ordem aleatória. Remoldadoras Audaciosas...
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Marca: Magic: The GatheringVeyran, Voz da Dualidade {1}{U}{R} Criatura Lendária — Efrite Mago Magifício — Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou um feitiço, Veyran, Voz da Dualidade, recebe +1/+1 até o final do turno. Se ao conjurar ou copiar uma mágica instantânea...
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Marca: Magic: The GatheringHidra Devoradora de Mana {2}{G} Criatura — Hidra Atropelar Toda vez que um jogador conjurar uma mágica, coloque um marcador +1/+1 em Hidra Devoradora de Mana. 1/1 Illustrated by Lucas Graciano
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Marca: Magic: The GatheringVisão Vulcânica {5}{R}{R} Feitiço Devolva o card de mágica instantânea ou de feitiço alvo do seu cemitério para a sua mão. Visão Vulcânica causa uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquele card a cada criatura que seus oponentes controlam. Exile Visão...
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Marca: Magic: The GatheringMecanotitã Pernicioso {4}{B}{B} Criatura Artefato — Constructo Ameaçar Quando Mecanotitã Pernicioso entra no campo de batalha, você pode destruir outra criatura alvo. Se uma criatura é destruída desta forma, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual a sua resistência. 5/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringRegente da Necrópole {3}{B}{B}{B} Criatura — Vampiro Voar Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, coloque uma quantidade equivalente de marcadores +1/+1 nela. “Jarad acha que é o rei do submundo, mas é rei somente da...
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Marca: Magic: The GatheringAmplificador Guardião {2}{G} Criatura — Trol Mago Lampejo As criaturas comandantes que você controla recebem +2/+2. Os comandantes que você controla têm resistência a magia. Depois de anos de pesquisa, ele finalmente descobriu a fórmula do soco perfeito. 2/2 Illustrated by Uros Sljivic
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Marca: Magic: The GatheringDaretti, Sábio da Sucata {3}{R} Planeswalker Lendário — Daretti +2: Descarte até dois cards e depois compre uma quantidade equivalente de cards. -2: Sacrifique um artefato. Se fizer isso, devolva o card de artefato alvo de seu cemitério para o campo de batalha. -10:...
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Marca: Magic: The GatheringFinanciador de Bolsas {3}{W} Criatura — Humano Conselheiro Quando Financiador de Bolsas entra no campo de batalha, cada jogador que controla menos terrenos que o que controla mais procura no próprio grimório um número de cards de terreno básico igual ou inferior à diferença,...
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Marca: Magic: The GatheringDiabos Quebradores de Encanto {5}{R} Criatura — Diabo No início de sua manutenção, devolva um card de mágica instantânea ou de feitiço aleatório de seu cemitério para sua mão. Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, Diabos Quebradores de Encanto...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar um card....
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Marcial {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, cada outra...
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Marca: Magic: The GatheringAlimentar o Enxame {1}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente. “Em vis asas e sangrentos ventos, o enxame ascenderá.” — Epígrafe no Enclave...
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Marca: Magic: The GatheringGotícula de Sol {2} Artefato Toda vez que você sofrer dano, coloque uma quantidade equivalente de marcadores de carga em Gotícula de Sol. No início da manutenção de cada jogador, você pode remover um marcador de carga de Gotícula de Sol. Se fizer isso,...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Meteórico {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Meteórico entrar no campo de batalha, destrua a permanente alvo não de terreno que um oponente controla. O impacto dispersou os soldados. Então algo surgiu da cratera. 3/3 Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringPassagem do Ladino Terreno {T}: Adicione {C}. {4}, {T}: A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Os boatos sobre um labirinto sem paredes com um tesouro de inestimável valor se espalharam rapidamente entre os ladrões. Illustrated by Christine Choi
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Exuberante {1}{G} Feitiço Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe. A natureza cultiva as soluções aos seus próprios problemas. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringRecuperação das Gavinhas Bolorentas {3}{B}{G} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla morre, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “Os heróis do passado nutrem nossos espíritos pelo exemplo… e nossas safras pela decomposição.” — Jeddeg, filósofo dos túmulos...
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