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Marca: Magic: The GatheringFazenda de Podridão Golgari Terreno Fazenda de Podridão Golgari entra no campo de batalha virada. Quando Fazenda de Podridão Golgari entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}{G}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCharneca Estéril Terreno Charneca Estéril entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}. Reciclar {B} ({B}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Heather Hudson
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Marca: Magic: The GatheringAvatar do Sol Verdejante {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Avatar Toda vez que Avatar do Sol Verdejante ou outra criatura entra no campo de batalha sob seu controle, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual à resistência daquela criatura. “Os férteis raios de...
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Marca: Magic: The GatheringTirano Dragão Avérneo {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, atropelar Toda vez que Tirano Dragão Avérneo causar dano de combate a um jogador, ganhe o controle de todos os artefatos que aquele jogador controla. No início de sua manutenção, se você controlar vinte ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringMago da Conjuração Dupla {1}{R}{R} Criatura — Humano Mago Lampejo Quando Mago da Conjuração Dupla entrar no campo de batalha, copie a mágica instantânea ou o feitiço alvo. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “De acordo com a minha experiência, os desastres...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Cura {3}{G} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Devolva o card alvo de seu cemitério para sua mão. Você...
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Marca: Magic: The GatheringNils, Impositor da Disciplina {2}{W} Criatura Lendária — Humano Clérigo No início de sua etapa final, para cada jogador, coloque um marcador +1/+1 em até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Cada criatura com um marcador ou mais não pode atacar você nem...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula do Santuário {3}{W} Criatura Artefato — Gárgula Voar Quando Gárgula do Santuário entra no campo de batalha, você pode devolver o card de artefato alvo de seu cemitério para sua mão. Conforme seu suprimento de etherium escasseava, os mecanistas mandavam as gárgulas cada...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Escavação {3}{W} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Destrua a permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria duas...
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Marca: Magic: The GatheringInvocações Metalúrgicas {3}{U}{U} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor X/X, sendo X o valor de mana daquela mágica. {3}{U}{U}, exile Invocações Metalúrgicas: Devolva todos os cards de mágica instantânea e...
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Marca: Magic: The GatheringExpedição de Nissa {4}{G} Feitiço Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no...
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Marca: Magic: The GatheringProjeto Inferno {6}{R} Criatura — Elemental Atropelar Projeto Inferno entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1, sendo X o valor de mana total dos cards de mágica instantânea ou de feitiço em seu cemitério. A arte nascida de emoções tão viscerais muitas...
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Marca: Magic: The GatheringMotor Sequencial {2}{G} Artefato {X}, {T}: Exile o card de criatura alvo com valor de mana X de um cemitério. Crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela. Ative somente como um feitiço. “A realidade, quando fatorada,...
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Marca: Magic: The GatheringCerco à Cidadela {2}{W}{W} Encantamento Conforme Cerco à Cidadela entra no campo de batalha, escolha Khans ou Dragões. • Khans — No início do combate no seu turno, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. • Dragões — No início do...
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Marca: Magic: The GatheringHemorrastreador {3}{B} Criatura — Vampiro Mago Voar {B}, pague 2 pontos de vida: Coloque um marcador +1/+1 em Hemorrastreador. Quando Hemorrastreador deixar o campo de batalha, compre um card para cada marcador +1/+1 nele. “Fuja o quanto quiser. Quanto mais você corre, mais forte...
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Marca: Magic: The GatheringTrapezista Sanguinária {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Ladino Voar Toda vez que você ganhar pontos de vida, coloque um marcador +1/+1 em Trapezista Sanguinária. Acrobata circense em vida, ela mata com tal graça e fluidez que até suas vítimas se impressionam com a performance. 2/3...
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Marca: Magic: The GatheringEmpatia Primal {1}{G}{U} Encantamento No início de sua manutenção, compre um card se você controlar uma criatura com maior poder dentre as criaturas no campo de batalha. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1 numa criatura que você controla. “De hoje em diante, enfrentaremos esse...
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Marca: Magic: The GatheringPulso da Essência {3}{B} Feitiço Você ganha 2 pontos de vida. Cada criatura recebe -X/-X até o final do turno, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. “Não há nada mais revigorante e obstinadamente agressivo do que a...
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Marca: Magic: The GatheringRojo Fungidórseo {7}{G}{G} Criatura — Fungo Besta Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X a quantidade de pontos de vida que você ganhou neste turno. Atropelar No início de sua etapa final, se você ganhou pontos de vida neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Escavação {3}{W} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também. Os jogadores podem escolher novos alvos para as próprias cópias.) Destrua a permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria duas...
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