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Marca: Magic: The GatheringConventículo das Bruxas Venais {2}{B} Criatura — Vampiro Bruxo Ameaçar Toda vez que você ganha pontos de vida, você pode pagar {B}. Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Alguns grupos de estudo de Strixhaven são...
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Marca: Magic: The GatheringForjaria do Campo de Batalha Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {R} ou {W}. Forjaria do Campo de Batalha causa 1 ponto de dano a você. Illustrated by Darrell Riche
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Marca: Magic: The GatheringSinete Simic {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {G}{U}. Para o Conluio Simic, seu símbolo não é um emblema de honra, mas uma marca distintiva. Sua imagem familiar em qualquer ser biológico é um atestado de suprema arte, inovação engenhosa e alto custo. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTécnica de Incarnação {4}{B} Feitiço Demonstrar (Quando você conjura esta mágica, você pode copiá-la. Se fizer isso, escolha um oponente para copiá-la também.) Triture cinco cards e, depois, devolva um card de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. “Evoque seu medo,...
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Marca: Magic: The GatheringGuarda Escamado de Elite {4}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Guarda Escamado de Elite entrar no campo de batalha, revigore 2. (Escolha uma criatura com a menor resistência entre as que você controla e coloque dois marcadores +1/+1 nela.) Toda vez que uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEpicurista de Sangue {4}{B} Criatura — Vampiro Toda vez que você ganha pontos de vida, cada oponente perde 1 ponto de vida. “Carnoso, com um leve toque de couro. Um bom vintage.” 4/4 Illustrated by Anna Steinbauer
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Marca: Magic: The GatheringDeekah, Teórica dos Fractais {4}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Fractal verde e azul 0/0. Coloque X marcadores +1/+1 nela, sendo X o valor...
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Marca: Magic: The GatheringNovijen, Coração do Progresso Terreno {T}: Adicione {C}. {G}{U}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que entrou no campo de batalha neste turno. “As pressões antinaturais da vida nesta cidade são suportadas melhor pelas formas de vida que se adaptam com rapidez...
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Marca: Magic: The GatheringDerrotar {3}{W}{W} Feitiço Você pode conjurar Derrotar como se tivesse lampejo se pagar {2} a mais para conjurá-lo. Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. “Acabe com isso. O que eu busco é algo muito maior.” — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringDesejo da Mente {4}{U}{U} Feitiço Embaralhe seu grimório. Depois, exile o card do topo de seu grimório. Até o final do turno, você pode jogar aquele card sem pagar seu custo de mana. Rajada (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para...
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Marca: Magic: The GatheringTerritório dos Necrófagos Terreno — Deserto {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique um Deserto: Exile todos os cards de todos os cemitérios. Quando o último vestígio de carne é removido, a Maldição da Errância termina. Então os mortos podem ter seu sono. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringBaloths Enfurecidos {4}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob seu controle, você pode criar uma ficha de criatura Besta verde 4/4. “Quando a terra se enfurece, eles fazem o mesmo.” — Nissa Revane...
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Marca: Magic: The GatheringInteligência do Enxame {6}{U} Encantamento Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço, você pode copiar aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Os filhos do Deus Gafanhoto eram inumeráveis e devoravam implacavelmente todo vestígio da proteção da...
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Marca: Magic: The GatheringConhecimento Vivo {3}{U} Criatura — Avatar Conforme Conhecimento Vivo entrar no campo de batalha, exile um card de mágica instantânea ou de feitiço do seu cemitério. O poder e resistência de Conhecimento Vivo são iguais ao valor de mana do card exilado. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringEsix, Flor Fractal {4}{G}{U} Criatura Lendária — Fractal Voar Na primeira vez em que você criaria uma ou mais fichas durante cada um de seus turnos, você pode, em vez disso, escolher uma criatura que não seja Esix, Flor Fractal, e criar aquela quantidade...
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Marca: Magic: The GatheringInstigador Ardiloso {3}{U} Criatura — Humano Mago {U}, {T}: Até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla não pode ser bloqueada. Atice aquela criatura. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Izzet {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{R}. O Sinete Izzet é freqüentemente redesenhado, e cada vez se parece mais com Niv-Mizzet. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringZona de Paradoxo {4}{G} Encantamento Zona de Paradoxo entra no campo de batalha com um marcador de crescimento. No início de sua etapa final, dobre o número de marcadores de crescimento em Zona de Paradoxo. Em seguida, crie uma ficha de criatura Fractal verde...
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Marca: Magic: The GatheringInstigador Ardiloso {3}{U} Criatura — Humano Mago {U}, {T}: Até seu próximo turno, a criatura alvo que um oponente controla não pode ser bloqueada. Atice aquela criatura. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador...
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Marca: Magic: The GatheringPluma do Paraíso {4} Artefato Conforme Pluma do Paraíso entrar no campo de batalha, escolha uma cor. Toda vez que um jogador conjurar uma mágica da cor escolhida, você poderá ganhar 1 ponto de vida. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. Um último...
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