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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Geist da Raiz EstrangulanteAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Espírito 2/1, GG (2) Ímpeto Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1.)...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fuga EngenhosaAscensão das Trevas, Common Feitiço, U (1) A criatura alvo não pode ser bloqueada neste turno. Recapitular {U} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Aqueles que conhecem os becos e os...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ferreiro de GavonyAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Humano Soldado 1/4, 2W (3) Hora fatal — Enquanto você tiver 5 ou menos pontos de vida, as outras criaturas que você controla receberão +1/+4. "Eu gostaria que meu trabalho pudesse proteger todos,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Herege de ThrabenAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Humano Mago 2/2, 1W (2) {T}: Exile o card de criatura alvo de um cemitério. "Que me condenem por queimar os mortos. Não darei àqueles invocadores de carniçais mais combustível para sua loucura."...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Cálice da VidaAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) {T}: Você ganha 1 ponto de vida. Depois, se você tiver ao menos 10 pontos de vida a mais do que seu total inicial, transforme Cálice da Vida. O gosto doce da...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fome da Alcateia UivanteAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, G (1) Coloque um marcador +1/+1 sobre a criatura alvo. Mórbido — Se uma criatura tiver morrido neste turno, em vez disso, coloque três marcadores +1/+1 sobre aquela criatura. "Os lobisomens são...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Chamado aos ParentesAscensão das Trevas, Rare Encantamento — Aura, 3U (4) Encantar criatura No início de sua manutenção, você pode olhar os cinco cards do topo do seu grimório. Se fizer isso, você poderá colocar um card de criatura desses cinco...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rixa de SangueAscensão das Trevas, Uncommon Feitiço, 4RR (6) A criatura alvo luta com outra criatura alvo. (Cada uma causa dano igual ao seu poder à outra.) A sucessão é uma questão de sangue, e geralmente é decidida com o próprio...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Selvageria CrescenteAscensão das Trevas, Rare Feitiço, 2GG (4) Coloque cinco marcadores +1/+1 sobre a criatura alvo. Se Selvageria Crescente tiver sido conjurada de um cemitério, em vez disso, coloque dez marcadores +1/+1 sobre aquela criatura. Recapitular {5}{G}{G} (Você pode conjurar este...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Mestre de Caça da DerrubadaAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Humano Lobisomem 2/2, 2RG (4) Toda vez que esta criatura entra no campo de batalha ou se transforma em Mestre de Caça da Derrubada, você coloca no campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Capitão StromkirkAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Vampiro Soldado 2/2, 1BR (3) Iniciativa As outras criaturas do tipo Vampiro que você controla recebem +1/+1 e têm iniciativa. "Não podemos mais permitir que nossos povos humanos sejam assassinados implacavelmente pelos carniçais. Matem...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering "Capturador de AlmaAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Espírito 1/3, 3UU (5) Voar Quando Capturador de Alma causa dano de combate a um jogador, você pode transformá-lo. Se fizer isso, anexe-o à criatura alvo que aquele jogador controla. Illus. Lucas Graciano"...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maldição da SedeAscensão das Trevas, Uncommon Encantamento — Aura Maldição, 4B (5) Encantar jogador No início da manutenção do jogador encantado, Maldição da Sede causa dano àquele jogador igual ao número de Maldições anexadas a ele. "Que você beba até se...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Aristocrata FalkenrathAscensão das Trevas, Mythic Rare Criatura — Vampiro 4/1, 2BR (4) Voar, ímpeto Sacrifique uma criatura: Aristocrata Falkenrath é indestrutível neste turno. Se a criatura sacrificada era um Humano, coloque um marcador +1/+1 sobre Aristocrata Falkenrath. "Seu sangue é muito...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Altar dos PerdidosAscensão das Trevas, Uncommon Artefato, 3 (3) Altar dos Perdidos entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas com recapitular...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Purgar PensamentoAscensão das Trevas, Common Mágica Instantânea, U (1) O jogador alvo coloca os dois cards do topo do grimório dele no próprio cemitério. Compre um card. "Quando injetar o viscus vitae no tronco cerebral, não se incomode com os gemidos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Lança-osso do BrejolongeAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Zumbi 2/2, 4B (5) Quando Lança-osso do Brejolonge entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. "Aqui estão alguns ossos para você se divertir, irmãozinho!" —...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Geist da TempestadeAscensão das Trevas, Common Criatura — Espírito 2/2, 1UU (3) Voar Geist da Tempestade só pode bloquear criaturas com voar. Imortal (Quando esta criatura morrer, se ela não tiver nenhum marcador +1/+1, devolva-a ao campo de batalha sob o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sorin, Senhor de InnistradAscensão das Trevas, Mythic Rare Planeswalker — Sorin (Loyalty: 3), 2WB (4) +1: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 1/1 do tipo Vampiro com vínculo com a vida. -2: Você ganha um emblema com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Niblis da ÂnforaAscensão das Trevas, Uncommon Criatura — Espírito 1/1, 1W (2) Voar Toda vez que Niblis da Ânfora ataca, você pode virar a criatura alvo. "Eu jamais tive a coragem de abrir aquela garrafa. Imagino que você está desejando agora...
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